//tag désignant le bâtiment à utiliser. Si cette valeur est absente, c'est la maison du villageois.
//tag a building must have for action to be possible. If absent, then the villager's house is used.
buildingTag=bakery

priority=50

//en/in millisecondes
duration=5000

//objets tenus par le villageois
heldItems=wheat,sugar,cake

//chaque action consome tous les objets "input" et produit tous les "output"
//each action will require and use all the inputs and produce all the outputs
input=wheat,1
input=sugar,1
output=cake,1


//s'il y a plus d'objets dans le batiment que ça, arrêter le but
//if more than that number of item is present in building, stop goal
buildinglimit=cake,10
