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//tag désignant le bâtiment à utiliser. Si cette valeur est absente, c'est la maison du villageois.
//ici, nous disons que cette action n'arrivera que dans les bâtiments taggés "cimetière"

//tag a building must have for action to be possible. If absent, then the villager's house is used.
//here, we are saying this crafting action will only happen at a building tagged "graveyard"
buildingTag=graveyard


//tag nécéssaire à la réalisation de l'action (normallement utilisé pour que l'action nécéssite une amélioration, comme pour makecalva)
//extra tag the building must have for action to be possible (normally used to enable the action in an upgrade, like for makecalva)
requiredtag=tomb

priority=50

//en/in millisecondes
duration=8000

//objets tenus par le villageois. en général inputs+outputs
//normally the inputs and outputs
heldItems=bone,rottenflesh


//chaque action consome tous les objets "input" et produit tous les "output"
//ici il faut donc quatre os (dans l'inventaire du villageois ou du bâtiment) pour faire une chaire pourrie

//each action will require and use all the inputs and produce all the outputs
//so here it takes four bones (in the villager's inventory or in the building's chest) to make one rotten flesh
input=bone,4
output=rottenflesh,1


//s'il y a plus d'objets dans le batiment que ça, arrêter le but
//if more than that number of item is present in building, stop goal
buildinglimit=rottenflesh,10