
startup.loadproblem=Произошла ошибка при попытке загрузки <0>.
startup.checkload=Проверьте папку культур в папке millenaire, находящейся в папке minecraft.
startup.millenaireloaded=<0> запущен. Исследуйте мир. Нажмите '<1>' для отображения списка ближайших поселений.
startup.radiuswarning = УВАГА: Установка розміру поселень настільки високим не є необхідним і призведе до великих лагам. Значення понад <0> не рекомендовані.
startup.bonus = Бонусний контент активовано.

command.nogenerate = <0> більше не створюватиме поселень в нових секторах цього світу.
command.willgenerate = <0> створюватиме нові поселення в нових секторах цього світу.
command.astarpathing = Використовуються A * шляху
command.binarypathing = Використовуються бінарні шляху
command.minecraftpathing = Використовуються шляху Minecraft
command.inactive = Чи не активно
command.active = Активно
command.frozen = Пауза
command.villagelist = <4>: <0> (<1>) в <2> м. <3>.
command.villagelistkeylonebuilding = <0> в <1> м. <2>.
command.noknowvillage = Немає відомих поселень ближче ніж 2 км. Продовжуйте шукати!
command.newvillagefound = Виявлено новий поселення: <0> виду <1>, що належить культурі <2> в <3> м. <4>.
command.newlonebuildingfound = Виявлено нову будову: <0> в <1> м. <2>.
command.pathrebuild = Карта і шляхи для <0> були перебудовані.

//Text used in various UI parts, in no specific order:
ui.lockedchest = Закритий скриню
ui.largelockedchest = Великий закритий скриню
ui.unlockedchest = Відкритий скриню
ui.largeunlockedchest = Великий відкритий скриню
ui.allchestsunlocked = Всі скрині в <0> тепер відкриті.
ui.outofstock = Немає в наявності!
ui.reputationneeded = Необхідна репутація: <0>
ui.missingdeniers = Бракує <0> денье.
ui.missingequipment = Бракує спорядження
ui.noneininventory = Немає в інвентарі.
ui.selling = Продає
ui.buying = Купує
ui.buybuilding = Купити: <0> (<1>)
ui.buybonusbuilding = Попросити як бонус: <0>
ui.sellercoming = <0>: Я зараз підійду, $ name!
ui.tradecomplete = <0>: Сподіваюся Вам сподобалося торгувати з нами! Гарного дня.
ui.sellerboycott = <0>: Ніколи більше не буду торгувати з тобою, злочинець!
ui.sellernotcurrently possible = <0>: Як Ви думаєте торгувати, коли наше поселення розорене?
ui.wesell = Ми продаємо
ui.webuy = Ми купуємо
ui.isell = Я продаю
ui.inventory = Інвентар
ui.villagechief = Глава поселення <0>
ui.yourstatus = Ваш статус
ui.possiblehousing = Можливі будинку
ui.alreadybuilt = вже побудовано
ui.alreadyrequested = вже замовлено
ui.notavailableyet = ще не доступно
ui.available = доступно
ui.bonusavailable = подарунок доступний
ui.youaremissing = не вистачає: <0>
ui.scrollsnoreputation = Репутації мало щоб придбати сувої поселення.
ui.scrollsnotenoughmoney = Бракує <0> денье для сувою поселення.
ui.scrollsok = Ви можете придбати сувої поселення.
ui.buyscroll = Купити сувій поселення.
ui.cost = Ціна
ui.clicktorequest = Натисніть для замовлення
ui.scrollbought = <0>: Вам довірено сувій нашого поселення!
ui.housebought = <0>: <0> буде незабаром побудовано!
ui.inhabitantof = Житель <0>
ui.inconstruction = Споруда
ui.nospace = Бракує простору
ui.reservedforvillager1 = Зарезервовано
ui.reservedforvillager2 = для жителя
ui.currentlyempty1 = В даний
ui.currentlyempty2 = час пусто
ui.visitorslist1 = Список
ui.visitorslist2 = постояльців
ui.goodstraded = Продано
ui.imports = Імпорт
ui.exports = Експорт
ui.import_total = Всього імпорт: <0>
ui.export_total = Всього експорт: <0>
ui.merchants = Купці:
ui.goalscompleted1 = Всі будівлі
ui.goalscompleted2 = завершені
ui.project = Проект
ui.noconstruction1 = Немає будівель
ui.noconstruction2 = в процесі
ui.upgrading = Поліпшення (<0>)
ui.construction = Споруда <0>%:
ui.population = Населення:
ui.populationnumber = Населення: <0>
ui.adults = Дорослих: <0> (<1> / <2>)
ui.teens = Молодих: <0> (<1> / <2>)
ui.children = Дітей: <0> (<1> / <2>)
ui.villagemap = Карта поселення
ui.nbbuildings = <0> будівель
ui.wandwrongblock = Даний жезл працює тільки з обсидіановими блоком для випадкового поселення або із золотим блоком для можливості вибору типу поселення
ui.wandblocklist = <0> для <1>
ui.wandblocklistcontrolled = <0> для <1> (необхідний статус лідера в даній культурі)
ui.brickinstructions = Одна земля і один пісок необхідні для створення цеглин.
ui.buildingscentre = Центр
ui.buildingsstarting = Початкові будівлі
ui.buildingsplayer = Будівлі мандрівника
ui.buildingskey = Основні будівлі
ui.buildingssecondary = Вторинні будівлі
ui.buildingsextra = Додаткові будівлі
ui.worldnotgenerated = Простір миру не повністю згенеровано. Трохи відійдіть і повертайтеся пізніше.
ui.tooclosetospawn = Чи не дозволяється генерація поселення настільки близько до точки відродження.
ui.generatenotenoughspace = Не виходить знайти простір для ратуші.
ui.generatenotenoughspacevillage = Не виходить знайти простір для поселення
ui.lackingresources = Потрібні ресурси
ui.lockedchestwarning = УВАГА: руйнування закритих скринь не дасть нормально працювати поселенням нормально. Робіть це тільки у випадку, якщо хочете зруйнувати поселення.
ui.xoutofy = <0> з <1>
ui.extraresneeded1 = <0> інші ресурси
ui.extraresneeded2 = потрібні
ui.woodforplanks = Дерево (будь-яке)
ui.woodoak = Дуб
ui.woodpine = Сосна
ui.woodbirch = Береза
ui.woodjungle = Баобаб
ui.anyenchanted = Зачарований об'єкт
ui.enchantedsword = Зачарований меч
ui.selectabuildingproject = Виберіть проект будівництва
ui.projectadded = Проект був доданий в список
ui.problemat = Проблема в <0>: <1>
ui.constructionforbidden = споруда заборонена
ui.locationclash = конфлікт з іншою будівлею
ui.outsideradius = за територією поселення
ui.wrongelevation = за кордоном допустимої висоти
ui.danger = небезпечний блок
ui.notreachable = недосяжна територія
ui.unknownerror = невідома проблема
ui.controlbuildingprojects = Управління будівельними проектами
ui.forbidupgrades = Зупинити поліпшення
ui.allowupgrades = Дозволити поліпшення
ui.cancelbuilding = Прибрати будівля
ui.level = рівень
ui.notyetbuilt = Ще не побудовано
ui.nbinhabitants = Число проживаючих: <0>
ui.wandnocontrol = Ви не можете заснувати даний тип поселень, так як ви не є лідером культури <0>.
ui.control_ok = Ви настільки послужили поселенню <0> що його люди готові визнати Вас лідером! Я можу зробити це офіційно і дозволити Вам заснувати власне поселення.
ui.control_noreputation = Репутації ще недостатньо, щоб Вас визнали лідером народу <0>. Покращуйте Вашу репутацію або виконайте виняткові завдання для досягнення цього статусу.
ui.control_alreadydone = Ви вже визнані лідером <0>.
ui.control_get = Дізнайтеся про визнання Вас як лідера.
ui.control_gotten = <0>: Я офіційно визнаю Вас гідним вести наш народ <1>! Тепер Ви можете заснувати своє поселення.
ui.selectavillage = Виберіть тип поселення, який хочете заснувати
ui.leadershipstatus = Статус лідерства
ui.leaderin = Ви лідер культури <0>. Ви можете заснувати поселення даної культури, яким зможете управляти.
ui.notleaderin = Ви ще не лідер культури <0>.
ui.leaderinstruction = Для того щоб стати лідером культури Ви повинні досягти статусу "Істинний лідер" в поселенні і запитати лідера поселення, або повністю виконати "Завдання створення" для даної культури (якщо доступно).
ui.wandinstruction = Використовуйте жезл на обсидіановими блоці для створення випадкового поселення, або на золотом блоці для вибору типу поселення
ui.controlled = управляється
ui.villagerelations = <0> (<1>, <2>): <3>
ui.relationlist = Відносини з іншими поселеннями
ui.relationpraise = Хвалити
ui.relationslander = Лаяти
ui.relationpoints = Кількість очок дипломатії: <0>
ui.villagerelationsnobutton = У Вас повинні бути окуляри дипломатії і позитивна репутація, щоб впливати на відносини сіл.
ui.relationhelp = Допомога про відносини <ret> <ret> Відносини між поселеннями визначає чи будуть дані поселення співпрацювати чи ні. <ret> <ret> Місцевий торговець (купець зберігає ресурси) торгуватиме з поселеннями при хороших відносинах в тій же культурі, або при відмінних відносинах іншої культури. <ret> <ret> Поселення різних культур і дуже хорошими відносинами при наявності ринків будуть відсилати купців своєї культури іншій культурі. <ret> <ret> Поселення тієї ж культури з відмінними відносинами надаватимуть і приймати підлітків, якщо для них є робота. <ret> <ret> Відносини між головними та провідними поселеннями спочатку відмінні, хорошими для поселень тієї ж культури і нейтральними в іншому випадку. <ret> <ret> Кожен день гравець отримує 5 очок дипломатії, якими може впливати на відносини між поселеннями. Ефективність хвали, або лайки залежить від його репутації в даному поселенні.
ui.relationfriendly = Недавні події між поселеннями <0> і <1> поліпшили відносини між ними. Тепер вони <2>.
ui.relationunfriendly = Недавні розбіжності між поселеннями <0> і <1> погіршили відносини між ними. Тепер вони <2>.
ui.cropplantingknowledge = Ви не знаєте як садити <0>. Вам треба запитати у лідера поселення.
ui.cropsknown = Посіви відомі з цієї культури
ui.cropknown = Ви навчилися як садити <0>.
ui.cropinsufficientreputation = Репутація занадто низька, щоб поселення навчило вас як садити <0>.
ui.cropnotenoughmoney = Вам потрібно ще <1> щоб оплатити навчання як садити <0>.
ui.cropoktolearn = Поселення може навчити вас садити <0>.
ui.croplearn = Навчитися (<0>)
ui.croplearned = <0>: Вам були відкриті таємниці культивації <1>!
ui.raider = Загарбник

ui.communicationexplanations = Щоб спілкуватися з місцевими жителями, натисніть праву кнопку миші. Якщо можливий діалог (торгівля, розмова з главою села, тимчасовий найм, квест) відкриється вікно.
ui.helpbutton = Millenaire Help
ui.chunkbutton = Карта чанків
ui.configbutton = Налаштування Millénaire
ui.serverimportforbidden = Тільки адміністратор користувачі можуть імпортувати будівель на сервері.

ui.controldiplomacy = Дипломатія
ui.raidinprogress = Рейд в процесі!
ui.otherraidinprogress = Інший рейд у процесі.
ui.otherraidplanned = Інший рейд запланований.
ui.raidcancel = Скасувати Рейд.
ui.raidplanned = Рейд запланований.
ui.relgood = Відмінні
ui.relneutral = Нейтральні
ui.relbad = Війна
ui.raid = Запланувати Рейд

help.tab_1 = Загальна інформація по селах
help.tab_2 = Торгівля
help.tab_3 = Репутація і глава поселень
help.tab_4 = Зростання сіл
help.tab_5 = Війна і рейди
help.tab_6 = Створення і знищення сіл
help.tab_7 = Завдання
help.tab_8 = Нормани
help.tab_9 = Хінді (Індійці)
help.tab_10 = Майя
help.tab_11 = Японці
help.tab_12 = Греки (Візантійці)
help.tab_13 = FAQ


uest.obtained = Отримано
quest.lackingcondition = Вам не вистачає:
quest.lackinghiddengoods = У Вас не вистачає товарів для цього завдання.
quest.close = Закрити
quest.accept = Прийняти
quest.refuse = Відхилити
quest.continue = Продовжити
quest.conditionsnotmet = Ви ще не виконали всі умови.
quest.lessthananhourleft = Менш години залишилося!
quest.timeremaining = Залишилось
quest.hours = ч.
quest.noquestsvisible = Немає завдань у процесі виконання
quest.questlist = Виконувані завдання
quest.reputationlost = втрачена репутація

quest.creationqueststatus = Статус Завдання створення
quest.creationqueststatusshort = Завдання створення:

quest.cqchaptersadhu = Мудрець (Садху)
quest.cqsadhustartexplanation = Знайди поселенця, здатного спрямувати тебе в поселенні гінді коли досягнеш статусу репутації "Друг поселення" для першого місії.

quest.cqchapteralchemist = Алхімік
quest.cqalchemiststartexplanation = Знайди поселенця, здатного спрямувати тебе в нормандському поселенні коли досягнеш статусу репутації "Друг поселення".

quest.cqallcompleted = Поздравления! Ви завершили всі доступні місії "Завдання створення"!
quest.cqcheckforupdates = Перевірте www.millenaire.org для подальших оновлень з великою кількістю місій.
quest.cqchapternotstarted = Ви не почали главу "<0>".
quest.cqchapterinprogress = Ви виконали <1> з <2> місій Завдання створення для голови "<0>".
quest.cqchaptercompleted = Ви завершили главу "<0>".
quest.cqchapternotstartedshort = Глава "<0>": не розпочато.
quest.cqchapterinprogressshort = Глава "<0>": <1> / <2>.
quest.cqchaptercompletedshort = Глава "<0>": завершена.
quest.cqcheckquestlistandhelp = Натисніть '<0>' для більшої кількості інформації або допомоги.




error.unknownitem = Невідомий предмет



/ / Errors
ui.updateEntity = Помилка в TileEntityBuilding.updateEntity (). Перевірте millenaire.log.

/ / Panels & parchments
panels.notextfound = Не найден текст для даної книги: <0>
panels.invalidid = Некоректний ID поселення.
panels.toofar = Поселення занадто далеко, щоб завантажити його записи.
panels.recordsnotloaded = Записи поселення не можуть бути завантажені.
panels.villagescroll = Сувій поселення
panels.mother = Батько
panels.father = Мати
panels.spouse = Чоловік
panels.dead = Тимчасово мертвий
panels.awayraiding = Пішов на війну
panels.awayhired = Найнятий мандрівником
panels.invaderincoming = Йде
panels.missing = втрачені!
panels.multiple = ПРИСУТНІЙ <0> РАЗ!
panels.currentoccupation = Поточний рід занять
panels.visitors = Постояльці
panels.constructions = Будівлі
panels.upgrade = рівень
panels.buildingprojects = Будівельні проекти
panels.notyetbuilt = ще не побудовано
panels.nbupgradesleft = <0> улучш. залишилося побудувати.
panels.finished = завершено
panels.houseunoccupied = Будинок не зайнятий. Дитина, яка стане підлітком з часом переїде сюди і почне доросле життя.
panels.man = Чоловік
panels.woman = Жінка
panels.children = Діти
panels.nofemaleresident = У цьому будинку ніколи не буде жити жінка.
panels.bachelor = Тут живе чоловік все ще холостяк. З часом одна з дівчат вийде за нього заміж і буде жити тут.
panels.nomaleresident = У цьому будинку ніколи не буде жити чоловік.
panels.spinster = Тут живе жінка все ще незаміжня. З часом один з юнаків візьме її в дружини і вони будуть разом жити тут.
panels.resources = Ресурси
panels.goodstraded = товаропотоків поселення
panels.goodsimported = Імпортуються з інших поселень
panels.goodsexported = Експортуються в інші поселення
panels.innvisitors = Постояльці <0>
panels.mappurple = Фіолетовий: споруда в процесі.
panels.mapblue = Синій: інші будівлі.
panels.mapgreen = Зелений: підходяща для забудови територія.
panels.maplightgreen = Світло-зелений: підходяща для забудови територія, але тут не може знаходиться центр будівлі.
panels.mapred = Червоний: небезпечна територія (лава, кактус, і т.п.).
panels.mapyellow = Жовтий: забудова заборонена (лід, штучні блоки).
panels.maporange = Помаранчевий: забудова заборонена (занадто близько до будівель), недосяжні території (наприклад річка або каньйон).
panels.maplightblue = Світло-синій: вода.
panels.mapbrown = Коричневий: інші території (за кордоном висоти і т.п.).
panels.unreachablebuilding = недоступно!
panels.merchantlist = Список купців
panels.capacity = Місткість
panels.nbnightsin = В поселенні вже <0> ночей.
panels.storedexports = <0> закупив на експорт <1>
panels.broughtimport = <0> привіз до це поселення <1>
panels.startedtrading = <0> (<1>) почав торгівлю.
panels.merchantmovedout = <0> (<1>) виїхав з <2> після <3> днів в поселенні.
panels.merchantarrived = <0> (<1>) прибув в <2>.
panels.childarrived = <0> прибув з <1> і шукає роботу.
panels.resourcesneeded = Ресурси необхідні для проекту
panels.resourcesavailable = Ресурси на складі
panels.villageculture = Поселення культури <0>
panels.military = Військова сила
panels.planningraid = Підготовка до Рейду
panels.raidinprogress = Набіг (Рейд) у процесі
panels.underattack = Атаковані!
panels.offense = Напад: <0>
panels.defense = Захист: <0>
panels.offenselong = Сила нападу: <0>
panels.defenselong = Сила захисту: <0>
panels.raidinprogresslong = Атакує <0>. Військовий похід почався <1> ч. тому.
panels.planningraidlong = Планує військовий похід на <0>. Планування почалося <1> ч. тому.
panels.underattacklong = Атакований ворогом з <0> числом <1> з <2>!
panels.villagefighters = Війни поселення
panels.attackers = Атака
panels.defender = Захист
panels.raider = Рейди
panels.health = Здоров'я
panels.weapons = Зброя
panels.armour = Броня
panels.militarystrength = Сила
panels.unknownattacker = в невідомому місці
panels.raidsperformed = Досконалі набіги (Рейди)
panels.raidssuffered = Відбиті набіги (Рейди)
panels.nameand = <0> і
panels.buildingproject = Поточні проекти:
panels.currentconstruction = Поточний будівництва:
panels.villagesummary = Ключова інформація

/ / Goals (text displayed above the villager when he is doing it)
goal.gorest = Відпочиває
goal.godrink = Йде випити
goal.gopray = Йде помолитися
goal.GatherGoods = Збирає товари
goal.BringBackResourcesHome = Несе ресурси додому
goal.GetTool = Бере інструмент
goal.huntMonster = Б'ється з монстром
goal.getGoodsHousehold = Бере товари для господарства
goal.DeliverGoodsHousehold = Доставляє товари для господарства
goal.GetHouseTHResources = Несе ресурси з дому
goal.DeliverResourcesShop = Доставляє ресурси
goal.raidvillage = Атакує поселення
goal.defendvillage = Захищає поселення
goal.hide = Шукає дах

goal.CollectCrop = Збирає урожай
goal.PlantSeeds = Садить насіння
goal.ChopTrees = Рубає дерево
goal.PlantSaplings = Садить саджанці
goal.GetResourcesForBuild = Бере ресурси для будівлі
goal.MakeBread = Робить хліб
goal.BeSeller = Торгує
goal.MakeCider = Робить сидр
goal.MakeCalva = Робить Кальву
goal.Construction = Будує
goal.GoPlay = Грає
goal.BecomeAdult = Переїжджає
goal.MakeNormanTools = Робить інструменти
goal.MakeNormanWeapons = Робить зброю
goal.Patrol = патрулюють
goal.Butcher = Займається обробленням
goal.MakeBoudin = Робить кров'яні ковбаски
goal.MakeTripes = Робить Рубець
goal.Mining = Добуває
goal.Cooking = Готує ресурси
goal.MakeBooks = Пише книги
goal.MakeTapestry = Шиє гобелени
goal.VisitInn = Йде в готель
goal.VisitBuilding = Йде в магазин
goal.MakeAmulet = Робить амулет
goal.KeepStall = Продає на ринку
goal.MakeTimberFrame = Робить каркаси

goal.DryBrick = Ставить цеглини сохнути
goal.GatherBrick = Збирає висохлі цеглини
goal.CookBrick = Обпалює цегла
goal.PlantRice = Садить рис
goal.HarvestRice = Збирає рис
goal.PlantTurmeric = Садить куркуму
goal.HarvestTurmeric = Збирає куркуму
goal.SlaughterChicken = Ріже курей
goal.PlantSugarCane = Садить очерет
goal.HarvestSugarCane = Збирає очерет
goal.MakeRasgulla = Робить разгулла
goal.Makesteelaxe = Робить сталевий сокиру
goal.Makesteelpickaxe = Робить сталеву мотику
goal.Makesteelshovel = Робить сталеву лопату
goal.Makesteelhoe = Робить сталеву кирку
goal.Makesteelsword = Робить сталевий меч

goal.makesteelchest = Робить сталеву кірасу
goal.makesteelhelmet = Робить сталевий шолом
goal.makesteellegs = Робить сталеві поножі
goal.makesteelboots = Робить сталеві черевики

goal.makeindianstatue = Вирізає Індійську статую
goal.performpujas = Performing a puja
goal.bepujaperformer = Доступний для Пуджі

goal.PlantMaize = Садить маїс
goal.HarvestMaize = Збирає маїс
goal.makemayanGoldBlock = Створює золотий орнамент
goal.makemayanstatue = Вирізає статую Майя
goal.Makestoneaxe = Робить кам'яна сокира
goal.Makestonepickaxe = Робить кам'яну мотику
goal.Makestoneshovel = Робить кам'яну лопату
goal.Makestonehoe = Робить кам'яну кирку
goal.Makestonesword = Робить кам'яний меч
goal.makeleatherboots = Робить шкіряні чоботи
goal.makeleatherchest = Робить шкіряну кірасу
goal.makeleatherhelmet = Робить шкіряний шолом
goal.makeleatherlegs = Робить шкіряні поножі
goal.makemayanaxe = Робить обсидіановий сокиру
goal.makemayanpickaxe = Робить обсидіановими мотику
goal.makemayanshovel = Робить обсидіановими лопату
goal.makemayanhoe = Робить обсидіановими кирку
goal.makemayanmace = Робить обсидіановими булаву
goal.makeobsidianflake = Ламає обсидіан на осколки
goal.harvestcocoa = Збирає какао
goal.plantcocoa = Садить какао
goal.makecacauhaa = Готує какауха

goal.fish = Ловить рибу
goal.makethatch = Робить настил
goal.makepaper = Робить папір
goal.makepaperrice = Робить папір
goal.makepaperwoodpulp = Робить папір
goal.makepaperwall = Робить паперові стіни
goal.cookfish = Готує рибу
goal.cooksteak = Готує стейки
goal.cooklamb = Готує баранину
goal.cookpork = Готує свинні відбивні
goal.cookchicken = готує курку
goal.makeudon = Готує Удон
goal.maketachi = Створює меч Тачі
goal.makejapaneseweapons = Робить японське зброю
goal.makesake = Ферментує саке


goal.brewpotions = Варить зілля
goal.harvestwarts = Збирає нарости
goal.makeglassbottles = Робить пляшки
goal.plantwarts = Садить нарости

goal.plantvines = Садить лози винограду
goal.harvestvines = Збирає виноград
goal.gathersilk = Збирає шовк
goal.makeicon = Пише ікону
goal.makewine = Виробляє вино
goal.makebookshelves = Оформляє книжкові полиці
goal.makebyzantinetiles = Створює плитки
goal.makebrick = Виготовляє цеглу
goal.training = Тренується
goal.paintpainting = Вішає картину
goal.makebook = Пише книгу
goal.makebyzantinemace = Робить грецьку булаву
goal.makebyzantinechest = Робить грецьку кірасу
goal.makebyzantinelegs = Робить грецькі поножі
goal.makebyzantinehelmet = Робить грецький шолом
goal.makebyzantineboots = Робить грецькі черевики

goal.makebow = Робить лук
goal.makerottenflesh = Making rotten flesh
goal.makearrow = Робить стріли

goal.sleep = Спить
goal.sleep_travelling = Йде спати


goal.makeclothes_byz_wool = Тче одяг
goal.makemasa = Готується до месі
goal.slaughterpig = Вбиває свиней
goal.makesouvlaki = Готує шашлик (souvlaki)
goal.makewah = Готує Вах
goal.makecurry = Готує вегітаріанское каррі
goal.makeclothes_byz_silk = Тче шовковий одяг
goal.slaughtersheep = Вбиває овець
goal.slaughtercow = Вбиває корів
goal.breed = Розводить тварин
goal.shearsheep = Стрежет овець
goal.makemurgh = Готує курку каррі
goal.getitemtokeep = Піднімає предмет

goal.buildpath = Відстежує шлях
goal.clearoldpath = Очищає старий шлях

goal.gosocialise = Сперечається
goal.chat = Обговорює

goal.makedirtwall = Ствроює блоки землі
goal.makepath = Створює блоки шляху

//other
other.west = захід
other.east = схід
other.north = північ
other.north-east = північний схід
other.north-west = північний захід
other.south = південь
other.south-east = південний схід
other.south-west = південний захід

other.tothewest = на захід
other.totheeast = на схід
other.tothenorth = на північ
other.tothenorth-east = на північний схід
other.tothenorth-west = на північний захід
other.tothesouth = на південь
other.tothesouth-east = на південний схід
other.tothesouth-west = на південний захід

other.west_short = З
other.east_short = В
other.north_short = С
other.south_short = Ю
other.shortdistancedirection = <0> м. <1>

other.metre = метрів
other.kilometre = кілометрів
other.andhalf = з половиною

other.directionshort = <1> <0>
other.exploredbuilding = Ви відкрили будівлю: <0>.

other.malevillager = поселенець
other.femalevillager = поселенка

other.buildinghealing = <0> зцілює тебе.

other.localmerchantinteract = Цей купець місцевого торговця. Він перевозить вантажі між селами. Ви не можете взаємодіяти з ним.

other.chattosomeone = <0> c <1>

hire.health = Здоров'я
hire.strength = Сила
hire.cost = Ціна (в день)
hire.aggressive = Агресивна поведінка
hire.passive = Пасивне поводження
hire.timeleft = Найнятий на <0> ч.
hire.hiredvillager = Цей поселенець був найнятий. Він залишиться у Вашому розпорядженні на <0> ч. або поки не помре і відродиться у своєму поселенні. <ret> <ret> Натисніть '<1>' для того щоб він прийняв агресивну тактику поведінки або LeftShift-'<1>' для переходу в пасивний режим.
hire.hireablevillager = Ви можете найняти цього поселенця. Він буде слідувати за вами поки не закінчиться час найму або поки він не помре. Про атакуватиме створінь які атакують Вас або атакувати поруч знаходяться монстрів і ворожих поселенців якщо перебуває в агресивному режимі.
hire.hireablevillagernoreputation = Ви повинні досягти як мінімум репутації "Популярний торговець" в даному поселенні для того щоб найняти даного поселенця.
hire.extend = Продовжити
hire.release = Відпустити
hire.close = Закрити
hire.hire = Найняти
hire.hireover = Найм <0> закінчився. Він повертається в своє поселення.
hire.hiredied = <0> помер. Він відродиться в своєму поселенні, його контракт найму скасований.
hire.hiredbyotherplayer = <0> вже був найнятий <1>.
hire.hiredby = Найнятий <0>

actions.forest_success = Ви повністю дослідили ліс.
actions.forest_continue = Ви завершили <0>% Вашого дослідження лісу.

actions.desert_success = Ви повністю дослідили пустелю.
actions.desert_continue = Ви завершили <0>% Вашого дослідження пустелі.

actions.mountain_success = Ви повністю дослідили гори.
actions.mountain_continue = Ви завершили <0>% Вашого дослідження гір.

actions.underwaterglass_success = Ви повністю побудували глибоководне оглядове вікно.
actions.underwaterglass_notdeepenough = Вода недостатньо глибока на цьому місці.

actions.underwaterdive_success = Ви успішно занурилися в глибини океану.

actions.bottomoftheworld_success = Схоже глибше вже не прокопати. Це і повинні бути коріння світу!

actions.topoftheworld_success = Схоже вище вже не поднятся. Це і є верх небес.

actions.borehole_nblineok = <0> блоків корінної породи під відкритим небом. Вам необхідно отримати квадрат 5x5 (25 всього).
actions.borehole_success = Ви успішно викопали стовбур свердловини!

actions.boreholetnt_success = Досить вибухівки було укладено. Тепер можна підривати.
actions.boreholetnt_nbtnt = <0> блоків вибухівки укладено і покрито обсидіаном. Потрібно всього 20.

actions.boreholetntlit_success = Ви підпалили вибухівку. Дослідіть результат і розкажіть про нього алхімікові.

actions.thevoid_success = Ви заглянули в безодню!

actions.enchantmenttable_success = Ви побудували стіл Зачарований досить близько до мудреця Садху.

info.culturetitle = Культури
info.culture = Культура <0>
info.culturereputation = Репутація: <0>
info.culturelanguage = Мовознавство: <0>

culturereputation.scourgeofgod = Бож'я кара
culturereputation.dreadful = Огидна
culturereputation.bad = Погана
culturereputation.stellar = Блискуча
culturereputation.excellent = Відмінна
culturereputation.good = Хороша
culturereputation.decent = Скромна
culturereputation.neutral = Нейтральна

culturelanguage.fluent = Побіжно
culturelanguage.moderate = Середній
culturelanguage.beginner = Початківець
culturelanguage.minimal = Мінімальна


weapon.criticalstrike = Критичне потрапляння! <0>-х кратне пошкодження!

negationwand.villagelocked = Поселення <0> все ще заблоковано. Необхідно вбити всіх дорослих чоловіків для знищення поселення.
negationwand.confirmmessage = Ви впевнені, що хочете зруйнувати <0>? Якщо так, то споруди остануться, але все поселенці зникнуть назавжди.
negationwand.confirm = Зруйнувати
negationwand.cancel = Скасувати
negationwand.destroyed = Поселення <0> було зруйновано! Будівлі тепер лише порожні оболонки, і жителі покинули їх назавжди.

relation.excellent = Відмінні
relation.verygood = Дуже хороші
relation.good = Хороші
relation.decent = Непогані
relation.fair = Посередні

relation.openconflict = Війна
relation.atrocious = Огидні
relation.verybad = Дуже погані
relation.bad = Погані
relation.chilly = Прохолодні

relation.neutral = Нейтральні

raid.planningstarted = Поселення <0> навмисно напасти на <1> і почало готувати військовий похід.
raid.started = Поселення <0> почало свою атаку на <1>! <2> воїнів учавствует в ній.
raid.raidsuccesfull = Поселення <0> успішно вчинила набіг на <1>, захоплено <2> товарів!
raid.raidfailed = Поселення <1> успішно відбило атаку <0>.
raid.nothing = Нічого
raid.historysuccess = Успішно атакувало <0>. Захоплено: <1>
raid.historyraided = Понесло поразку <0>. Загублено: <1>
raid.historyfailure = Атака на <0> провалилася.
raid.historydefended = Успішно відображено напад <0>.

hof.hof = Зал слави
hof.modcreator = Творець модифікації
hof.creatorofmayan1 = Творець
hof.creatorofmayan2 = культури майя
hof.creatorofjapanese1 = Творець
hof.creatorofjapanese2 = культури японії
hof.creatorofbyzantine1 = Творець
hof.creatorofbyzantine2 = грецької культури
hof.creatorofindianskins1 = Творець
hof.creatorofindianskins2 = скінів гінді

hof.skinmaker = Творець скінів
hof.buildingmaker = Творець будівель
hof.wikiadmin = Адміністратор wiki
hof.armouricons = Іконки броні
hof.normanarmour1 = Графіка для
hof.normanarmour2 = броні норманов
hof.support1 = Підтримка
hof.support2 = форуму
hof.frenchversion1 = Допомога з
hof.frenchversion2 = франц.версіей
hof.wikicontributions = Внесок у wiki
hof.improvementsjapanese1 = Покращення
hof.improvementsjapanese2 = поселень японії
hof.lonebuildings = Самотні будівлі
hof.obsidiantools1 = Інструменти з
hof.obsidiantools2 = обсидіану-іконки
hof.forgecode1 = Оригінальний код
hof.forgecode2 = Forge Sprite API
hof.btw = (творець BTW)
hof.forgehelp1 = Допомога з
hof.forgehelp2 = Forge Sprite API
hof.hofidea1 = Ідея
hof.hofidea2 = залу слави
hof.donor = Допомога грошима
hof.variousimprovements1 = Різні
hof.variousimprovements2 = поліпшення

pujas.invanme = Пуджа
pujas.panditfee = Внесок Пандіта
pujas.offering = Жертвування
pujas.god0 = Гануману - для швидкості
pujas.god1 = Шиві - для сили
pujas.god2 = Лакшмі - для удачі
pujas.god3 = Ганешу - для майстерності
pujas.priestcoming = <0>: Ви хочете виконання пуджа? Ваша віра гідна захоплення!
pujas.offeringslot = Покладіть пожертвування Богам.
pujas.offeringslot2 = Вони не приймають все. Експеремінтіруйте.
pujas.moneyslot = Покладіть гроші Пандіта.
pujas.toolslot = Покладіть інструмент для зачаровиванія.

culture.norman = Нормани
culture.indian = Хінді (Індійці)
culture.japanese = Японці
culture.mayan = Майя
culture.byzantines = Греки (Візантійці)

export.errornoname = Ви повинні розмістити ім'я будівельного плану на першому рядку.
export.errornoendsigneast = Чи не знайдений перший найближчий знак на сході. Він повинен бути на прямій лінії від початку в 256 блоках.
export.errornoendsignsouth = Чи не знайдений перший найближчий знак на півдні. Він повинен бути на прямій лінії від початку в 256 блоках.
export.errorlength = Розпізнана довжина <0>, але існує план будови в папці експорту з довжиною <1>.
export.errorwidth = Розпізнана ширина <0>, але існує план будови в папці експорту з шириною <1>.
export.errorstartinglevel = Неправильний початковий рівень на третьому рядку знака.
export.defaultstartinglevel = Не зазначений початковий рівень. За замовчуванням виставлено -1.
export.errorunknownblockid = Невідомий тип блоку: <0>
export.buildingexported = Будівля експортовано як <0>.

import.notonserver = Імпортування будинків неможливо на сервері.
import.errornoname = Ви повинні розмістити ім'я будівельного плану на першому рядку.
import.errornotfound = яку Ви хотіли будівля не існує в папці millenaire-custom/exports.
import.buildingupto = Побудовано до рівня <0>
import.errorinvalidupgradelevel = Неправильний номер поліпшення в другому рядку знака.
import.buildinginitialphase = Не вказано кількість поліпшень. Будується тільки початкова стадія.
import.errorupgradeleveltoohigh = Запитаний рівень поліпшень вище ніж присутня.
import.doublevertical = дублював вертикальна висота
import.buildinglevel = Рівень будівлі: <0>

effect.towncentre = Центр села
effect.shop = Магазин: <0>
effect.irrigation = Зрошення: <0>% доплнітельних культур
effect.pujalocation = Де Пуджі
effect.healing = Лікування Гравця

chunk.chunkmap = Карта чанків
chunk.caption = Позначення
chunk.captiongeneral = Кожен чанк відображається розміром 2х2 пікселя.
chunk.captiongreen = Зелені точки позначають завантажений чанк.
chunk.captionblue = Сині точки позначають чанк, що є частиною села.
chunk.captionpurple = Фіолетові чанкі позначають окремо розташовані будинки.
chunk.captionwhite = Білі точки позначають чанк, який був завантажений модом (Millionaire або іншим Forge модом).
chunk.playerposition = Координати гравця: <0>
chunk.settings = Радіус завантаження сіл: <0> метрів. Maximum number of chunks preserving allowed by Forge: <1>.
chunk.explanations = Села Millionaire мода активні тільки якщо завантажені всі їх чанкі. Жителі інших деревен заморожені. Millionaire намагається змусити Minecraft зберігати завантаженими чанкі в радіусі 200 метрів від гравця (значення може бути змінено). Механізм Forge використовуваний для цього, обмежений 200 чанк. Ви можете налаштувати цю величину у файлі minecraft / config / forgeChunkLoading.cfg. УВАГА: Збільшення числа чанків, утримуваних в завантаженому стані знизить продуктивність.
chunk.chunkcoords = Чанк: <0>
chunk.village = <0>
chunk.chunkforced = Force-loaded




config.pagetitle = Налаштування Millénaire
config.page.uisettings = користувача настройки
config.page.worldgeneration = Генерація світу
config.page.worldgeneration.desc = Ці налаштування стосуються генерації світу тільки в місцевих світах (не стосуються серверів до яких ви можете підключитися).
config.page.villagebehaviour = "Поведінка" сіл
config.page.villagebehaviour.desc = Ці налаштування стосуються сіл тільки в місцевих світах (не стосуються серверів до яких ви можете підключитися).
config.page.devtools = Інструменти розробника

config.village_list_key.label = Список сіл
config.village_list_key.desc = Кнопка для відображення списку навколишніх сіл. За замовчуванням: <0>.

config.quest_list_key.label = Інформаційна панель
config.quest_list_key.desc = Кнопка для відображення інформаційної панелі Millénaire. За замовчуванням: <0>.

config.escort_key.label = Кнопка атака \ захист ескорту
config.escort_key.desc = Кнопка для перемикання режиму найнятого поселенця (атака або оборона). За замовчуванням: <0>.

config.fallback_language.label = Резервний мову
config.fallback_language.desc = Вторинний мову гри, використовується, коли основний не доступний.

config.dynamic_textures.label = Динамічні текстури
config.dynamic_textures.desc = Автоматичне перемикання на 64x текстурпак, якщо Minecraft текстурпак 64x або вище.

config.language_learning.label = Вивчення мови
config.language_learning.desc = Мови повинні бути "вивчені" (переклад з'явиться тільки тоді, коли гравець досить взаємодіє з даною культурою)

config.load_all_languages.label = Завантажувати всі мови
config.load_all_languages.desc = Всі доступні мови будуть завантажені, щоб надати переклад "клієнтам" у разі потреби.

config.display_start.label = Відображати стартовий текст
config.display_start.desc = Відображати версію Millénaire і статус "завдання створення" при включення.

config.display_names.label = Відображати імена жителів
config.display_names.desc = Відображати імена, професії та поточні завдання над головами сільських жителів.

config.villagers_names_distance.label = Дистанція відображення імен
config.villagers_names_distance.desc = Дистанція, з якою видно імена. За замовчуванням: <0>.

config.villagers_sentence_in_chat_distance_client.label = Переговори в чаті (MP)
config.villagers_sentence_in_chat_distance_client.desc = Відстань на якому відображаються переговори жителів в мультіплеере. За замовчуванням: <0>.

config.villagers_sentence_in_chat_distance_sp.label = Переговори в чаті (SP)
config.villagers_sentence_in_chat_distance_sp.desc = Відстань на якому відображаються переговори жителів в одиночній грі. За замовчуванням: <0>.

config.generate_villages.label = Генерувати села
config.generate_villages.desc = Генерувати Millénaire села в нових чанк.

config.generate_lone_buildings.label = Генерувати самотні будівлі
config.generate_lone_buildings.desc = Генерувати самотні Millénaire будівлі в нових чанк.

config.keep_active_radius.label = Радіус завантаження чанків
config.keep_active_radius.desc = Радіус, навколо гравця в якому Millénaire буде намагатися завантажувати чанкі сіл. За замовчуванням: <0>.

config.min_village_distance.label = Мін.расстояніе між селами
config.min_village_distance.desc = Мін.расстояніе між двома селами. За замовчуванням: <0>.

config.min_village_lonebuilding_distance.label = Мін.расстояніе між селами і одінок.зданіямі
config.min_village_lonebuilding_distance.desc = Мін.расстояніе між селами і одінок.зданіямі. За замовчуванням: <0>.

config.min_lonebuilding_distance.label = Мін.расстояніе між одінок.зданіямі
config.min_lonebuilding_distance.desc = Мін.расстояніе між одінок.зданіямі. За замовчуванням: <0>.

config.spawn_protection_radius.label = Радіус захисту від спавна
config.spawn_protection_radius.desc = Зона, навколо якої Millénaire НЕ буде генерувати будівлі. За замовчуванням: <0>.

config.village_radius.label = Радіус звичайних сіл
config.village_radius.desc = Радіус звичайних сіл (Не Millénaire). За замовчуванням: <0>.

config.min_distance_between_buildings.label = Мін.расстояніе між будівлями
config.min_distance_between_buildings.desc = Мін.расстояніе між двома будівлями в села. За замовчуванням: <0>.

config.village_paths.label = Будувати сільські шляхи
config.village_paths.desc = Генерувати шляху в нових селах і дозволяти жителям покращувати їх.

config.max_children_number.label = Максимальна кількість дітей
config.max_children_number.desc = Максимальна кількість дітей, яке може мати село a. За замовчуванням: <0>.

config.background_radius.label = Радіус зв'язку між селами
config.background_radius.desc = Радіус, в якому села матиме відношення один з одним (дипломатія, торгівля, рейди). За замовчуванням: <0>.

config.bandit_raid_radius.label = Радіус бандитського нальоту
config.bandit_raid_radius.desc = Радіус, в якому бандити будуть набігати села. За замовчуванням: <0>.

config.raiding_rate.label = Імовірність рейдерства%
config.raiding_rate.desc = При шансі 100% сільське / бандитське будівля буде піддаватися рейдерству щоночі. За замовчуванням: <0>.



config.generate_colour_chart.label = Створювати діаграму кольору
config.generate_colour_chart.desc = Створювати діаграму квітів, використовуваних в будівельних планах.

config.generate_building_res.label = Створювати список ресурсів
config.generate_building_res.desc = Створювати список ресурсів, необхідних для кожної будівлі.

config.generate_translation_gap.label = Створювати "розрив" перекладу
config.generate_translation_gap.desc = Створювати для кожного завантаженого мови звіт, зі списком відсутнього тексту.

config.generate_goods_list.label = Створювати список речей
config.generate_goods_list.desc = Створювати список предметів Millénaire.

config.valuetrue = Так
config.valuefalse = Немає

config.page.bonus = Бонус учаснику
config.page.bonus.desc = Бонус людям хто працює над Millénaire (перекладачі, будівельні плани, діалоги, текстури, внесок у вікі і т.д) або пожертвувань: безкоштовний маленький будиночок доступний з головного будинку села.

config.bonus_code.label = Бонусний код
config.bonus_code.desc = Код, щоб отримати бонус.Вибірается з інтернету автоматично, якщо підключення можливо.

config.validbonuscode = Дійсний код! Бонус активовано.
config.invalidbonuscode = Невірний код, будь ласка перевірте.
tradehelp.title = <0> - Торгівля
tradehelp.goodssold = Село продає
tradehelp.goodsbought = Село купує
tradehelp.buyingprice = Продати:
tradehelp.sellingprice = Купити:
tradehelp.helptitle = Загальні положення про торгівлю
tradehelp.helptext = В кожному магазині можна купити товари, які є на складі у села. Крім декількох "безкоштовних" (створюються без використання ресурсів) блоків (наприклад шляхи) або спеціальних предметів (жезли, сувої поселення), пропоновані товари не нескінченні і залежать від кол-ва на складі. <ret> <ret> Жителі виробляють більшу частину товарів яких потребують, але продаж їм потрібних блоків допомагає прискорити розвиток села.

tradehelp.freeblock = Ці типи блоків виготовляються "безкоштовно" (створюються без використання ресурсів) в селі і тому доступні в необмеженій кількості.
tradehelp.wood = Жителі села рубають деревину в гаях. Вони використовують її для будівлі.
tradehelp.stone = Жителі села добувають камінь і скло в кар'єрах. Якщо село не має жодного кар'єра, вона повністю залежить від ваших поставок.
tradehelp.whitewool = Біла шерсть використовується в деяких будівлях. Жителі села пофарбують її автоматично при необхідності.
tradehelp.clay = Жителі села виробляють цеглу і глину в кар'єрах.
tradehelp.genericfood = Наявність різних продуктів допомагає дітям рости швидше.
tradehelp.genericfoodraw = Жителі готують м'ясо перед їжею.
tradehelp.genericfoodsweet = Алкоголь і солодощі допомагають жителям збільшити шанси завести дітей.
tradehelp.seeds = Жителі використовують насіння пшениці щоб годувати курей
tradehelp.carrot = Жителі використовують моркву, щоб прогодувати свиней.
tradehelp.feathers = Пір'я використовуються для виготовлення стріл.
tradehelp.generictools = Інструменти роблять жителів більш ефективним.
tradehelp.genericweapon = Зброя і обладунки роблять жителі сильнішими.
tradehelp.purse = Мещочек з грошима допоможе зберігати Ваші денье.
tradehelp.wand = Жезл Створення дозволяє створювати села і будувати будинки.
tradehelp.parchments = Сувої (пергаменти) надають інформацію про Millénaire.

tradehelp.normanwhitewool = Біла шерсть використовується в деяких будівлях і потрібна щоб зробити гобелени в фортах Норман.
tradehelp.normantapestrywool = Сіра, світло-сіра, чорна, коричнева шерсть необхідні щоб ткати гобелени.
tradehelp.normanleather = Норманський ченці використовують шкіру, щоб зробити книги.
tradehelp.normantools = Норманський ковалі використовують залізо щоб зробити зброю та інструменти виняткової якості.
tradehelp.normanbooks = Норманський ченці виробляють книжкові полиці з паперу і книг. Вони використовуються в деяких будівлях.
tradehelp.normanalchemy = Алхімік виробляє основні зілля.
tradehelp.normancider = Нормани виробляють Сидр і Кальву в тавернах з "яблук для сидру" збираються лісорубом. Ці напої зцілюють гравця і допомагають сільським жителям мати дітей. Кальва також забезпечує тимчасовий бонус "Сили".
tradehelp.normantripesboudin = Нормани виробляють Рубець та ковбаски з корів і свиней. Ці продукти живлять гравця і допомагають дітям рости швидше. Рубець також забезпечує тимчасовий бонус "Регенерации".
tradehelp.normantapestry = Дами виробляють ці декоративні гобелени з білої, сірої, світло-сірої, коричневої і чорної шерсті.
tradehelp.normantimberframes = Норманський теслі виробляють ці каркаси з дерева.
tradehelp.normanwheat = Норманський жителі роблять хліб і годують свою худобу пшеницею.

tradehelp.byzantinetools = Візантійські ковалі використовують залізо і шкіру для виробництва знарядь праці і візантійських обладунків.
tradehelp.byzantinefeta = Візантійці виробляють сир фета з овечого молока. Ці сири зцілюють гравця і допомагають сільським жителям мати дітей.
tradehelp.byzantinebooks = Візантійці виробляють книги з дерева і шкіри.
tradehelp.byzantinewine = Візантійці виробляють вино з винограду в тавернах. Вино лікує гравця і допомагає жителям мати дітей. Воно також забезпечує тимчасовий бонус "Опору".
tradehelp.byzantinesilk = Візантійці виробляють шовк і використовують його для створення картин, ікон і розкішного одягу для багатих греків.
tradehelp.byzantineclothes = Візантійці виробляють одяг з вовни та шовку. Вона покращує зовнішній вигляд жителів, які її носять.
tradehelp.byzantinetiles = Візантійці виробляють плитку з каменю і глини
tradehelp.byzantinefood = Візантійці готують баранячі відбивні і змішують їх з сиром фета, щоб зробити смачні Шашлички. Шашлички живлять гравця і допомагають дітям рости. Вони також відновлюють здоров'я.
tradehelp.byzantineweapons = Візантійські ковалі створюють броню з заліза і шкіри.
tradehelp.byzantinewheat = Візантійські жителі роблять хліб і годують свою худобу пшеницею.

tradehelp.hinditools = Ковалі Хінді використовують залізо для виробництва інструментів і броні.
tradehelp.hindigenericfood = Наявність різних продуктів допомагає дітям рости швидше. Попередження: Хінді не їдять яловичини або свинини.
tradehelp.hindigenericfoodsweet = Десерти допомагають жителям збільшити шанси завести дітей. Попередження: Хінді не вживають алкоголь.
tradehelp.hindirasgulla = Хінді готують смачні расгула з цукру. Вони лікують гравця і допомагають жителям мати дітей. Расгула також забезпечує тимчасовий бонус "Швидкості".
tradehelp.hindicurry = Хінді готують вегетаріанське каррі з рису і куркуми, а також куряче каррі, додавши курку. Ці продукти годують гравця і допомагають дітям рости швидше. Курка каррі також забезпечує тимчасовий бонус "Вогнестійкості".
tradehelp.hindibricks = Хінді залишають вологі глиняні цегли на сонці, щоб зробити обпалена цегла. Ви можете зробити їх самостійно, купивши форму.
tradehelp.hindistatue = Скульптори Хінді виробляють ці барельєфи індуїстських богів для прикраси храмів.

tradehelp.japanesegold = Японці використовують золото для прикраси деяких будівель.
tradehelp.japaneseudon = Японці варять Удон з пшениці та курки. Він годує гравця і допомагає дітям рости швидше. Удон також надає тимчасовий бонус "Високого стрибка".
tradehelp.japanesetools = Японські ковалі використовують залізо і шкіру для виробництва знарядь праці та японської броні.
tradehelp.japaneseweapons = Японські ковалі створюють гарні обладунки та грізні мечі з заліза, шкіри та вовни.
tradehelp.japanesepaper = Японські майстри виробляють папір з рису і використовують її для створення паперових стін.
tradehelp.japaneseframes = Японські майстри виробляють каркаси з дерева для створення елегантних будівель.
tradehelp.japaneserice = Японський рис використовується для годування дітей, для виробництва паперу, а також для бродіння саке.
tradehelp.japanesewheat = Японський кухар використовує пшеницю, щоб зробити Удон.
tradehelp.japanesethatch = Японські блоки з пшениці.
tradehelp.japanesesake = Японські пивовари використовують рис щоб варити саке. Саке лікує гравця і допомагає жителям села мати дітей. Саке також забезпечує тимчасовий бонус "Підводне дихання".

tradehelp.mayangold = Ремісникам Майя потрібно золото для виробництва декоративних блоків. Вони отримують його від гравця.
tradehelp.mayanfood = Народ майя вирощують кукурудзу і готує Маса (кукурудзяні коржі) і Вах (шляхом додавання курка) з неї. Вони живлять гравця і допомагають дітям рости швидше. Вах також забезпечити тимчасовий бонус "Поспіх".
tradehelp.mayanobsidian = Майстри Майя виробляють інструменти з обсидіану проданого гравцем. Ці інструменти не дуже ефективні, але можуть бути легко зачаровані.
tradehelp.mayanstonetools = Майстри Майя виробляють інструменти та мечі з каменю в якості основних інструментів у відсутність обсидіану.
tradehelp.mayanweapons = Ремісники Майя роблять кам'яні мечі та шкіряні обладунки. Майстри обсидіану можуть зробити їх більш потужними.
tradehelp.mayancocoa = Фермери Майя збирають урожай какао і використовують їх для підготовки Какауха, шоколадний напій. Какауха зцілює гравця і допомагає збільшити кількість сільських жителів, які будуть мати дітей. Какауха також забезпечує тимчасовий бонус "Нічного бачення".