
startup.loadproblem=Произошла ошибка при попытке загрузки <0>.
startup.checkload=Проверьте папку cultures в папке millenaire, находящейся в папке minecraft.
startup.millenaireloaded=<0> запущен. Исследуйте мир. Нажмите '<1>' для отображения списка ближайших поселений.
startup.radiuswarning=ВНИМАНИЕ: Установка размера поселений настолько высоким не является необходимым и приведет к большим лагам. Значения свыше <0> не рекомендованы.
startup.bonus=Бонусный контент активирован.
startup.devmode1=Режим разработчика активен. Этот режим предназначен для тестирования Millénaire, а не для игры.
startup.devmode2=Чтобы отключить его, перейдите в millenaire-custom и удалите строку «devmode».
startup.outdatedversion=Вы используете <0> версию Millénaire. <1> версия доступна, with changes like <2>. Вы можете скачать ее на www.millenaire.org.
startup.outdatedversiondev=Вы используете тестовую <0> версию Millénaire. Тестовая <1> версия доступна, with changes like <2>. Вы можете скачать ее на www.millenaire.org.
command.nogenerate=<0> больше не будет создавать поселений в новых секторах этого мира.
command.willgenerate=<0> будет создавать новые поселения в новых секторах этого мира.
command.astarpathing=Используются A* пути
command.binarypathing=Используются бинарные пути
command.minecraftpathing=Используются пути Minecraft
command.inactive=Не активно
command.active=Активно
command.frozen=Пауза
command.villagelist=<4>: <0> (<1>) в <2> м <3>.
command.villagelisttranslated=<4> (<5>): <0> (<1>) в <2> м <3>.
command.villagelistkeylonebuilding=<0> в <1> м <2>.
command.facingdirection=Вы смотрите на <0>.
command.noknowvillage=Нет известных поселений ближе 2 км. Продолжайте искать!
command.newvillagefound=Обнаружено новое поселение: <0> вида <1>, принадлежащее культуре <2> в <3> м <4>.
command.newvillagefoundtranslated=Обнаружено новое поселение: <0> вида <1> (<5>), принадлежащее культуре <2> в <3> м <4>.
command.newlonebuildingfound=Обнаружено новое строение: <0> в <1> м <2>.
command.pathrebuild=Карта и пути для <0> были перестроены.
command.renamevillage_notification=<0> переименовал деревню <1> в <2>.
command.listactivevillages_list=Поселение <0> активно. Известно <1> жителей деревни (<2> в архивах). В течение последних 20 тиков потребовалось <3> микросекунды для обработки зданий и <4> микросекунды для обработки сельских жителей. Сохранено в живых: <5>.
command.tp_nomatchingvillage=Подходящего поселения не найдено.
command.tp_multiplematchingvillages=<0> подходящих поселений найдено.
command.giverep_notification=<0> отдал <2> репутации <1> поселению <3>.
command.importculture_importingbuilding=Импорт здания <0>
command.spawnvillage_unknownvillage=Неизвестный тип деревни: <0>
command.switchcontrol_notcontrolled=Деревня <0> не является контролируемой деревней.
command.switchcontrol_playernotfound=Не удается найти игрока <0>. Ему нужно хотя бы раз присоединиться к этому миру, прежде чем вы сможете переключить деревню под его контроль.
command.switchcontrol_notification=<0> переключил управление деревней <3> с игрока <1> на игрока <2>.
ui.lockedchest=Закрытый сундук
ui.largelockedchest=Большой закрытый сундук
ui.unlockedchest=Открытый сундук
ui.largeunlockedchest=Большой открытый сундук
ui.allchestsunlocked=Все сундуки в <0> теперь открыты.
ui.outofstock=Нет в наличии!
ui.reputationneeded=Необходимая репутация: <0>
ui.missingdeniers=Не хватает <0> денье.
ui.missingequipment=Не хватает снаряжения
ui.noneininventory=Нет в инвентаре.
ui.selling=Продает
ui.buying=Покупает
ui.donatinggoods=Отдать
ui.repgain=Репутации принесёт: <0>
ui.trade_donation=Отдать товар (без оплаты, большой рост репутации)
ui.trade_buying=Продать товар (оплата, небольшой рост репутации)
ui.buybuilding=Купить: <0> (<1>)
ui.buybonusbuilding=Попросить в качестве бонуса: <0>
ui.sellercoming=<0>: Я сейчас подойду, $name!
ui.tradecomplete=<0>: Надеюсь, Вам понравилось торговать с нами! Хорошего дня.
ui.sellerboycott=<0>: Никогда больше не буду торговать с тобой, преступник!
ui.sellernotcurrently possible=<0>: Как Вы можете думать о торговле, когда наше поселение разорено?
ui.wesell=Мы продаем
ui.webuy=Мы покупаем
ui.isell=Я продаю
ui.inventory=Инвентарь
ui.villagechief=Глава поселения <0>
ui.yourstatus=Ваш статус
ui.possiblehousing=Возможные дома
ui.alreadybuilt=уже построено
ui.alreadyrequested=уже заказано
ui.notavailableyet=еще не доступно
ui.available=доступно
ui.bonusavailable=подарок доступен
ui.youaremissing=не хватает: <0>
ui.scrollsnoreputation=Репутации не достаточно, чтобы приобрести свитки поселения.
ui.scrollsnotenoughmoney=Не хватает <0> денье для свитка поселения.
ui.scrollsok=Вы можете приобрести свитки поселения.
ui.buyscroll=Купить свиток поселения.
ui.cost=Цена
ui.clicktorequest=Нажмите для заказа
ui.scrollbought=<0>: Вам доверен свиток нашего поселения!
ui.housebought=<0>: <0> будет вскоре построено!
ui.inhabitantof=Житель <0>
ui.inconstruction=Постройка
ui.nospace=Не хватает пространства
ui.reservedforvillager1=Зарезервировано
ui.reservedforvillager2=для жителя
ui.currentlyempty1=В настоящее
ui.currentlyempty2=время пусто
ui.visitorslist1=Список
ui.visitorslist2=постояльцев
ui.goodstraded=Продано
ui.imports=Импорт
ui.exports=Экспорт
ui.import_total=Всего импорт:<0>
ui.export_total=Всего экспорт:<0>
ui.merchants=Купцы:
ui.visitors=Посетители:
ui.goalscompleted1=Все здания
ui.goalscompleted2=завершены
ui.project=Проект
ui.noconstruction1=Нет построек
ui.noconstruction2=в процессе
ui.xconstructions=<0> constructions IP
ui.planinconstruction=Bld <0>
ui.planupgrading=Upg <0> (<1>)
ui.upgrading=Улучшение (<0>)
ui.construction=Постройка <0>%:
ui.population=Население:
ui.populationnumber=Население: <0>
ui.adults=Взрослых:<0>(<1>/<2>)
ui.teens=Молодых :<0>(<1>/<2>)
ui.children=Детей   :<0>(<1>/<2>)
ui.villagemap=Карта поселения
ui.nbbuildings=<0> зданий
ui.wandwrongblock=Данный жезл работает только с обсидиановым блоком для случайного поселения или с золотым блоком для возможности выбора типа поселения
ui.wandblocklist=<0> для <1>
ui.wandblocklistcontrolled=<0> для <1> (необходим статус лидера в данной культуре)
ui.wand_locationinuse=Это место уже занято.
ui.wand_invillagerange=Вы слишком близко к поселению: <0>
ui.brickinstructions=Одна земля и один песок необходимы для создания кирпичей.
ui.sodnoplank=Доски (любого типа) необходимы для производства блоков дерна (одна для двух блоков дерна).
ui.sodnodirt=Земля необходима для производства блоков дерна (одна на два блока дерна).
ui.buildingscentre=Центр
ui.buildingsstarting=Начальные здания
ui.buildingsplayer=Здания странника
ui.buildingskey=Основные здания
ui.buildingssecondary=Вторичные здания
ui.buildingsextra=Дополнительные здания
ui.buildingcustom=Пользовательские здания
ui.worldnotgenerated=Пространство мира не полностью сгенерировано. Немного отойдите и возвращайтесь позже.
ui.tooclosetospawn=Не разрешается генерация поселения настолько близко к точке возрождения.
ui.generatenotenoughspace=Не получается найти пространство для ратуши.
ui.generatenotenoughspacevillage=Не получается найти пространство для поселения.
ui.lackingresources=Нужны ресурсы
ui.lockedchestwarning=ВНИМАНИЕ: разрушение закрытых сундуков не даст нормально работать поселениям. Делайте это только в том случае, если хотите разрушить поселение.
ui.xoutofy=<0> из <1>
ui.extraresneeded1=<0> прочие ресурсы
ui.extraresneeded2=требуются
ui.woodforplanks=Дерево (любое)
ui.woodoak=Дуб
ui.woodpine=Ель
ui.woodbirch=Береза
ui.woodjungle=Тропическое дерево
ui.woodacacia=Акация
ui.wooddarkoak=Темный дуб
ui.anyenchanted=Зачарованный объект
ui.enchantedsword=Зачарованный меч
ui.selectabuildingproject=Выберите проект строительства
ui.selectabuildingproject_custom=Зарегистрируйте здание, которое вы уже создали:
ui.selectabuildingproject_standard=Millénaire построек для строительства:
ui.custom=Пользовательских:
ui.millenaireplan=Millénaire проект:
ui.projectadded=Проект был добавлен в список
ui.problemat=Проблема в <0>: <1>
ui.constructionforbidden=постройка запрещена
ui.locationclash=конфликт с другим зданием
ui.outsideradius=за территорией поселения
ui.wrongelevation=за границей допустимой высоты
ui.danger=опасный блок
ui.notreachable=недостижимая территория
ui.unknownerror=неизвестная проблема
ui.controlbuildingprojects=Управление строительными проектами
ui.forbidupgrades=Остановить улучшения
ui.allowupgrades=Разрешить улучшения
ui.cancelbuilding=Убрать здание
ui.level=уровень
ui.notyetbuilt=Еще не построено
ui.obsoleteplan=Устаревший план
ui.nbinhabitants=Число проживающих: <0>
ui.wandnocontrol=Вы не можете основать данный тип поселений, так как вы не являетесь лидером культуры <0>.
ui.control_ok=Вы настолько послужили поселению <0>, что его люди готовы признать Вас лидером! Я могу сделать это официально и позволить Вам основать собственное поселение.
ui.control_noreputation=Репутации еще недостаточно, чтобы Вас признали лидером народа <0>. Улучшайте Вашу репутацию или выполните исключительные задачи для достижения этого статуса.
ui.control_alreadydone=Вы уже признаны лидером <0>.
ui.control_get=Узнайте о признании Вас лидером.
ui.control_gotten=<0>: Я официально признаю Вас достойным вести наш народ <1>! Теперь Вы можете основать свое поселение.
ui.selectavillage=Выберите тип поселения, который хотите основать
ui.leadershipstatus=Статус лидерства
ui.leaderin=Вы лидер культуры <0>. Вы можете основать поселение данной культуры, которым сможете управлять.
ui.notleaderin=Вы еще не лидер культуры <0>.
ui.leaderinstruction=Для того чтобы стать лидером культуры, Вы должны достигнуть статуса "Истинный лидер" в поселении и спросить лидера поселения, либо полностью выполнить "Задание создания" для данной культуры (если доступно).
ui.wandinstruction=Используйте жезл на обсидиановом блоке для создания случайного поселения или на золотом блоке для выбора типа поселения
ui.controlled=управляется
ui.controlledcustom=пользовательская, управляется
ui.villagerelations=<0> (<1>, <2>): <3>
ui.relationlist=Отношения с другими поселениями
ui.relationpraise=Хвалить
ui.relationslander=Ругать
ui.relationpoints=Количество очков дипломатии: <0>
ui.villagerelationsnobutton=У Вас должны быть очки дипломатии и положительная репутация, чтобы влиять на отношения деревень.
ui.relationhelp=Помощь в отношениях<ret><ret>Отношения между поселениями определяют, будут ли данные поселения сотрудничать или нет.<ret><ret>Местный торговец (купец, хранящий ресурсы) будет торговать с поселениями при хороших отношениях в той же культуре или при отличных отношениях иной культуры.<ret><ret>Поселения различных культур и очень хорошими отношениями при наличии рынков будут отсылать купцов своей культуры другой культуре.<ret><ret>Поселения той же культуры с отличными отношениями будут предоставлять и принимать подростков, если для них есть работа.<ret><ret>Отношения между главными и ведущими поселениями изначально отличные, хорошими для поселений той же культуры и нейтральными в ином случае.<ret><ret>Каждый день игрок получает 5 очков дипломатии, которыми может влиять на отношения между поселениями. Эффективность хвалы или ругани зависит от его репутации в данном поселении.
ui.relationfriendly=Недавние события между поселениями <0> и <1> улучшили отношения между ними. Теперь они <2>.
ui.relationunfriendly=Недавние разногласия между поселениями <0> и <1> ухудшили отношения между ними. Теперь они <2>.
ui.cropplantingknowledge=Вы не знаете как сажать данную культуру растения. Вам надо спросить у лидера поселения.
ui.cropsknown=Посевы известные из этой культуры
ui.cropknown=Вы научились сажать <0>.
ui.cropinsufficientreputation=Репутация слишком низка, чтобы поселение научило Вас сажать <0>.
ui.cropnotenoughmoney=Вам нужно еще <1>, чтобы оплатить обучение сажать <0>.
ui.cropoktolearn=Поселение может научить вас сажать <0>.
ui.croplearn=Научиться (<0>)
ui.croplearned=<0>: Вам были открыты тайны культивации <1>!
ui.huntingdropsknown=Охотничьи приемы, известные этой культуре
ui.huntingdropknown=Вы научились тому, как нужно собирать <0>.
ui.huntingdropinsufficientreputation=Вашей репутации слишком мало для того, чтобы жители деревни обучили вас тому, как нужно собирать <0>.
ui.huntingdropnotenoughmoney=Вам нужно <1> больше, чтобы позволить себе научиться тому, как нужно собирать <0>.
ui.huntingdropoktolearn=Жители могут научить вас тому, как нужно собирать <0>.
ui.huntingdroplearn=Выучено (<0>)
ui.huntingdroplearned=<0>: Вас научили тому, как нужно собирать <1> drops!
ui.huntingdrop.seafood_raw=морепродукты
ui.huntingdrop.wolfmeat_raw=волчье мясо
ui.crop.rice=рис
ui.crop.turmeric=куркума
ui.crop.maize=маис
ui.crop.grapes=виноград
ui.crop.sapling_appletree=яблони
ui.raider=Захватчик
ui.communicationexplanations=Чтобы общаться с местными жителями, нажмите ПКМ. Если возможен диалог (торговля, разговор с главой деревни, временный найм, квест), откроется окно.
ui.helpbutton=Помощь по Millenaire
ui.chunkbutton=Карта чанков
ui.configbutton=Настройки Millénaire
ui.travelbookbutton=Книга путешествий
ui.serverimportforbidden=Только администраторы могут импортировать здания на сервере.
ui.inhabitants=Жители
ui.controldiplomacy=Дипломатия
ui.raidinprogress=Рейд в процессе!
ui.otherraidinprogress=Другой рейд в процессе.
ui.otherraidplanned=Другой рейд запланирован.
ui.raidcancel=Отменить Рейд.
ui.raidplanned=Рейд запланирован.
ui.relgood=Отличные
ui.relneutral=Нейтральные
ui.relbad=Война
ui.raid=Запланировать Рейд
ui.custombuilding_confirm=Подтвердите создание пользовательского здания: <0>
ui.custombuilding_cantconfirm=Невозможно создать пользовательское здание: <0>
ui.custombuilding_edit=Обновление пользовательского здания: <0>
ui.custombuilding_resneededintro=Необходимые ресурсы:
ui.custombuilding_resneeded=<1> из <3> <0> найдено (min: <2>)
ui.custombuilding_newvillage=Создание нового поселения с пользовательским центральным зданием
ui.custombuilding_signnumber=Примечание: вы можете указать порядок, в котором знаки должны использоваться, помещая число от 1 до <0> в первую строку.
ui.custombuilding_radius=Ресурсы идентифицируются в радиусе <0> блоков (<1> блоков по вертикали)
ui.close=Закрыть
ui.confirm=Продолжить
ui.paneldonations1=Пожертвования
ui.paneldonations2=<0> пожертвований
ui.paneldonations3=от <0> жителя(ей)
ui.panelmarvelres1=Необходимо
ui.panelmarvelres2=Ресурсов
ui.panelmarvelrescount=<0>/<1>
ui.panelmarvelprojects=Части Чуда
ui.panelmarvelprojectsdone=Завершено: <0>
ui.panelmarvelprojectstotal=Всего: <0>
ui.uluexplanations=Нож Улу может использоваться для двух задач: на снежных и ледяных блоках для вырезания кирпичей или с досками и необработанной землёй в вашем инвентаре для создания блоков дёрна в досках.
ui.ulunoplanks=В вашем инвентаре не осталось досок.
ui.ulunodirt=В вашем инвентаре не осталось необработанной земли.
custombuilding.chest=сундук
custombuilding.craft=верстак
custombuilding.sign=блок стены
custombuilding.field=поле
custombuilding.spawn=стог сена (будет уничтожен; показывает, где будут появляться животные)
custombuilding.sapling=саженец или дерево
custombuilding.stall=желтая шерсть (будет уничтожена; показывает, где будут появляться торговцы)
custombuilding.mining=песчаник, камень, песок, глина или гравий
custombuilding.furnace=печь
custombuilding.mudbrick=саманный кирпич
custombuilding.sugar=сахарный тростник
custombuilding.fishing=светло-голубая шерсть (будет уничтожена; показывает, где жители будут рыбачить)
custombuilding.silk=белая шерсть (будет уничтожена; показывает, где будут блоки для шелкопрядов)
custombuilding.squid=голубая шерсть (будет уничтожена; показывает, где будут появляться кальмары; должна быть окружена водой)
custombuilding.cacao=какао-боб
help.tab_1=Общая информация по деревням
help.tab_2=Торговля
help.tab_3=Репутация и глава поселений
help.tab_4=Рост деревень
help.tab_5=Война и рейды
help.tab_6=Создание и уничтожение деревень
help.tab_7=Задания
help.tab_8=Норманны
help.tab_9=Индийцы
help.tab_10=Майя
help.tab_11=Японцы
help.tab_12=Византийцы
help.tab_13=FAQ
quest.obtained=Получено
quest.lackingcondition=Вам не хватает:
quest.lackinghiddengoods=У Вас не хватает товаров для этого задания.
quest.close=Закрыть
quest.accept=Принять
quest.refuse=Отклонить
quest.continue=Продолжить
quest.conditionsnotmet=Вы еще не выполнили все условия.
quest.lessthananhourleft=Менее часа осталось!
quest.timeremaining=Времени осталось
quest.hours=час(ов)
quest.noquestsvisible=Нет заданий в процессе выполнения
quest.questlist=Выполняемые задания
quest.reputationlost=Потеряна репутация
quest.creationqueststatus=Статус Задания сотворения
quest.creationqueststatusshort=Задание сотворения:
quest.cqchaptersadhu=Садху
quest.cqsadhustartexplanation=Найди поселенца, способного направить тебя, в поселении индийцев, когда достигнешь статуса репутации "Друг поселения" для первой миссии.
quest.cqchapteralchemist=Алхимик
quest.cqalchemiststartexplanation=Найди поселенца, способного направить тебя, в нормандском поселении, когда достигнешь статуса репутации "Друг поселения".
quest.cqchapterfallenking=Падший король
quest.cqfallenkingstartexplanation=Найди шамана, способного направить тебя, в поселении майя, когда достигнешь статуса "Друг поселения".
quest.cqallcompleted=Поздравляем! Вы завершили все доступные миссии "Задания сотворения"!
quest.cqcheckforupdates=Проверьте www.millenaire.org для дальнейших обновлений с большим количеством миссий.
quest.cqchapternotstarted=Вы не начали главу "<0>".
quest.cqchapterinprogress=Вы выполнили <1> из <2> миссий "Задания сотворения" для главы "<0>".
quest.cqchaptercompleted=Вы завершили главу "<0>".
quest.cqchapternotstartedshort=Глава "<0>": не начата.
quest.cqchapterinprogressshort=Глава "<0>": <1>/<2>.
quest.cqchaptercompletedshort=Глава "<0>": завершена.
quest.cqcheckquestlistandhelp=Нажмите '<0>' для большего количества информации или помощи.
error.unknownitem=Неизвестный предмет
error.backwardtime=Мировое время прошло от <0> до <1>! Отмотка времени назад (например, с помощью «/time set») сломает Millénaire.
ui.updateentity=Ошибка в TileEntityBuilding.updateEntity(). Проверьте millenaire.log.
panels.notextfound=Не найден текст для данной книги: <0>
panels.invalidid=Некорректный ID поселения.
panels.toofar=Поселение слишком далеко, чтобы загрузить его записи.
panels.recordsnotloaded=Записи поселения не могут быть загружены.
panels.villagescroll=Свиток поселения
panels.mother=Отец
panels.father=Мать
panels.spouse=Супруг
panels.dead=Временно мертв
panels.awayraiding=Ушел на войну
panels.awayhired=Нанят странником
panels.invaderincoming=Идет
panels.missing=ПОТЕРЯН!
panels.multiple=ПРИСУТСТВУЕТ <0> РАЗ!
panels.currentoccupation=Текущий род занятий
panels.visitors=Постояльцы
panels.constructions=Строения
panels.upgrade=уровень
panels.buildingprojects=Строительные проекты
panels.notyetbuilt=еще не построено
panels.nbupgradesleft=<0> улучш. осталось построить.
panels.finished=завершено
panels.obsolete=устаревший
panels.houseunoccupied=Дом не занят. Ребенок, который станет подростком со временем переедет сюда и начнет взрослую жизнь.
panels.house=Дом
panels.man=Мужчина
panels.woman=Женщина
panels.children=Дети
panels.nofemaleresident=В этом доме никогда не будет жить женщина.
panels.bachelor=Живущий здесь мужчина все еще холостяк. Со временем одна из девушек выйдет за него замуж и будет жить здесь.
panels.nomaleresident=В этом доме никогда не будет жить мужчина.
panels.spinster=Живущая здесь женщина все еще не замужем. Со временем один из юнош возьмет ее в жены, и они будут вместе жить здесь.
panels.resources=Ресурсы
panels.goodstraded=Товаропоток поселения
panels.goodsimported=Импортируются из других поселений
panels.goodsexported=Экспортируются в другие поселения
panels.innvisitors=Постояльцы <0>
panels.mappurple=Фиолетовый: постройка в процессе.
panels.mapblue=Синий: прочие здания.
panels.mapgreen=Зеленый: подходящая для застройки территория.
panels.maplightgreen=Светло-зеленый: подходящая для застройки территория, но здесь не может находится центр здания.
panels.mapred=Красный: опасная территория (лава, кактус, и т.п.).
panels.mapyellow=Желтый: застройка запрещена (лед, искусственные блоки).
panels.maporange=Оранжевый: застройка запрещена  (слишком близко к зданиям), недостижимые территории (например река или каньон).
panels.maplightblue=Светло-синий: вода.
panels.mapbrown=Коричневый: прочие территории (за границей высоты и т.п.).
panels.unreachablebuilding=недоступно!
panels.merchantlist=Список купцов
panels.visitorlist=Список посетителей
panels.capacity=Вместимость
panels.nbnightsin=В поселении уже <0> ночей.
panels.storedexports=<0> закупил на экспорт <1>
panels.broughtimport=<0> привез в это поселение <1>
panels.startedtrading=<0> (<1>) начал торговлю.
panels.merchantmovedout=<0> (<1>) уехал из <2> после <3> дней в поселении.
panels.merchantarrived=<0> (<1>) прибыл в <2>.
panels.childarrived=<0> прибыл из <1> и ищет работу.
panels.resourcesneeded=Ресурсы необходимые для проекта
panels.resourcesavailable=Ресурсы на складе
panels.villageculture=Поселения культуры <0>
panels.military=Военная сила
panels.planningraid=Подготовка к Рейду
panels.raidinprogress=Набег (Рейд) в процессе
panels.underattack=Атакованы!
panels.offense=Нападение: <0>
panels.defense=Защита: <0>
panels.offenselong=Сила нападения: <0>
panels.defenselong=Сила защиты: <0>
panels.raidinprogresslong=Атакует <0>. Военный поход начался <1> ч назад.
panels.planningraidlong=Планирует военный поход на <0>. Планирование началось <1> ч назад.
panels.underattacklong=Атакован врагом из <0> числом <1> из <2>!
panels.villagefighters=Войны поселения
panels.attackers=Атакующий
panels.defender=Защитник
panels.raider=Рейды
panels.health=Здоровье
panels.weapons=Оружие
panels.armour=Броня
panels.militarystrength=Сила
panels.unknownattacker=в неизвестном месте
panels.raidsperformed=Совершённые набеги (Рейды)
panels.raidssuffered=Отраженные набеги (Рейды)
panels.nameand=<0> и
panels.buildingproject=Текущие проекты:
panels.currentconstruction=Текущий строительства:
panels.villagesummary=Ключевая информация
panels.marveldonationstitle=Пожертвовано <0>
panels.marveldonation=<0> пожертвовал(и) следующее: <1>
panels.marvelresources=Необходимо ресурсов для собора:
goal.gorest=Отдыхает
goal.godrink=Идет выпить
goal.gopray=Идет помолиться
goal.gathergoods=Собирает товары
goal.bringbackresourceshome=Несет ресурсы домой
goal.gettool=Берет инструмент
goal.huntmonster=Сражается с монстром
goal.getgoodshousehold=Берет товары для хозяйства
goal.delivergoodshousehold=Доставляет товары для хозяйства
goal.gethousethresources=Несет ресурсы из дома
goal.deliverresourcesshop=Доставляет ресурсы
goal.raidvillage=Атакует поселение
goal.defendvillage=Защищает поселение
goal.hide=Ищет кров
goal.tendfurnace=Работает с печью
goal.takefrombuilding=Собирает товары из здания
goal.collectcrop=Собирает урожай
goal.plantseeds=Сажает семена
goal.choptrees=Рубит дерево
goal.plantsaplings=Сажает саженцы
goal.getresourcesforbuild=Берет ресурсы для постройки
goal.makebread=Делает хлеб
goal.makecake=Изготавливает торт
goal.makesugar=Делает сахар
goal.beseller=Торгует
goal.makecider=Делает сидр
goal.makecalva=Делает кальву
goal.construction=Строит
goal.goplay=Играет
goal.becomeadult=Переезжает
goal.childobserve=Наблюдает за взрослыми
goal.childeatgrapes=Ест виноград
goal.childeatsugarcane=Ест сахарный тростник
goal.childeatapple=Ест яблоко
goal.childeatcacaobeans=Ест какао-бобы
goal.makenormanaxe=Куёт нормандский топор
goal.makenormanhoe=Куёт нормандскую мотыгу
goal.makenormanpickaxe=Куёт нормандскую кирку
goal.makenormanshovel=Куёт нормандскую лопату
goal.makenormanboots=Куёт нормандские ботинки
goal.makenormanhelmet=Куёт нормандский шлем
goal.makenormanlegs=Куёт нормандские поножи
goal.makenormanplate=Куёт нормандскую кирасу
goal.makenormansword=Куёт нормандский меч
goal.patrol=Патрулирует
goal.butcher=Занимается разделкой
goal.makeboudin=Делает кровяные колбаски
goal.maketripes=Делает Рубец
goal.mineclay=Собирает глину
goal.minegravel=Собирает гравий
goal.minesand=Собирает песок
goal.minesandstone=Добывает песчаник
goal.mineredsandstone=Добывает красный песчаник
goal.minestone=Добывает камень
goal.minesnowbricks=Вырезает снежные кирпичи
goal.minesnowpaths=Создаёт снежные пути
goal.mineicebricks=Вырезает ледяные кирпичи
goal.cooking=Готовит ресурсы
goal.makebooks=Пишет книги
goal.maketapestry=Шьет гобелены
goal.visitinn=Идет в гостиницу
goal.visitbuilding=Идет в магазин
goal.makeamulet=Делает амулет
goal.keepstall=Продает на рынке
goal.maketimberframe=Делает каркасы
goal.drybrick=Ставит кирпичи сохнуть
goal.gatherbrick=Собирает высохшие кирпичи
goal.cookbrick=Обжигает кирпич
goal.plantrice=Сажает рис
goal.harvestrice=Собирает рис
goal.plantturmeric=Сажает куркуму
goal.harvestturmeric=Собирает куркуму
goal.slaughterchicken=Режет курей
goal.plantsugarcane=Сажает тростник
goal.harvestsugarcane=Собирает тростник
goal.makerasgulla=Делает расгуллу
goal.makesteelaxe=Делает стальной топор
goal.makesteelpickaxe=Делает стальную мотыгу
goal.makesteelshovel=Делает стальную лопату
goal.makesteelhoe=Делает стальную кирку
goal.makesteelsword=Делает стальной меч
goal.makecauldron=Изготавливает котёл
goal.makesteelchest=Делает стальную кирасу
goal.makesteelhelmet=Делает стальной шлем
goal.makesteellegs=Делает стальные поножи
goal.makesteelboots=Делает стальные ботинки
goal.makeindianstatue=Вырезает статую
goal.performpujas=Выполняет Пуджу
goal.bepujaperformer=Готов к Пудже
goal.performsacrifices=Готовит пожертвование
goal.besacrificeperformer=Готов к пожертвованию
goal.makecharpoybed=Изготавливает кровать Чарпая
goal.makedecoratedbricks=Раскрашивает кирпичи
goal.makepaintedbucketwhite=Делает отбеливатель
goal.makewoodenbars=Изготавливает деревянные брусья
goal.makewoodenbarsindian=Вырезает окно
goal.makewoodenbarsrosette=Вырезает окно
goal.plantmaize=Сажает маис
goal.harvestmaize=Собирает маис
goal.makemayangoldblock=Создает золотой орнамент
goal.makemayanstatue=Вырезает статую
goal.makewoodenaxe=Делает деревянный топор
goal.makewoodenpickaxe=Делает деревянную кирку
goal.makewoodenshovel=Делает деревянную лопату
goal.makewoodenhoe=Делает деревянную мотыгу
goal.makewoodensword=Делает деревянный меч
goal.makewoodenaxeinuit=Делает деревянный топор
goal.makewoodenpickaxeinuit=Делает деревянную кирку
goal.makewoodenshovelinuit=Делает деревянную лопату
goal.makewoodenhoeinuit=Делает деревянную мотыгу
goal.makewoodenswordinuit=Делает деревянный меч
goal.makestoneaxe=Делает каменный топор
goal.makestonepickaxe=Делает каменную мотыгу
goal.makestoneshovel=Делает каменную лопату
goal.makestonehoe=Делает каменную кирку
goal.makestonesword=Делает каменный меч
goal.makeleatherboots=Делает кожаные сапоги
goal.makeleatherchest=Делает кожаную кирасу
goal.makeleatherhelmet=Делает кожаный шлем
goal.makeleatherlegs=Делает кожаные поножи
goal.makeleatherboots_inuit=Делает кожаные ботинки
goal.makeleatherchest_inuit=Делает кожаную кирасу
goal.makeleatherhelmet_inuit=Делает кожаный шлем
goal.makeleatherlegs_inuit=Делает кожаные поножи
goal.makefurboots=Делает меховые сапоги
goal.makefurplate=Делает меховое пальто
goal.makefurhelmet=Делает меховой капюшон
goal.makefurlegs=Делает меховые поножи
goal.makemayanaxe=Делает обсидиановый топор
goal.makemayanpickaxe=Делает обсидиановую мотыгу
goal.makemayanshovel=Делает обсидиановую лопату
goal.makemayanhoe=Делает обсидиановую кирку
goal.makemayanmace=Делает обсидиановую булаву
goal.makeobsidianflake=Ломает обсидиан на осколки
goal.harvestcocoa=Собирает какао
goal.plantcocoa=Сажает какао
goal.makecacauhaa=Готовит какауху
goal.fish=Рыбачит
goal.fishinuit=Рыбачит
goal.makethatch=Делает соломенную крышу
goal.makepaper=Делает бумагу
goal.makepaperrice=Делает бумагу
goal.makepaperwoodpulp=Делает бумагу
goal.makepaperwall=Делает бумажные стены
goal.cookfish=Готовит рыбу
goal.cooksteak=Готовит стейки
goal.cooklamb=Готовит баранину
goal.cookpork=Готовит свиные отбивные
goal.cookchicken=Готовит курицу
goal.makeudon=Готовит Удон
goal.maketachi=Создает меч Тачи
goal.makejapaneseweapons=Делает японское оружие
goal.makesake=Ферментирует сакэ
goal.slaughtersquid=Ловит кальмаров
goal.cookfishslab=Готовит морепродукты
goal.makebearsteak=Готовит мясо медведя
goal.makebearstew=Готовит рагу из мяса медведя
goal.makemeatstew1=Готовит мясное рагу
goal.makemeatstew2=Готовит мясное рагу
goal.makemeatstew3=Готовит мясное рагу
goal.makemeatstew4=Готовит мясное рагу
goal.makemeatstew5=Готовит мясное рагу
goal.makemeatstew6=Готовит мясное рагу
goal.makemeatstew7=Готовит мясное рагу
goal.makemeatstew8=Готовит мясное рагу
goal.makepotatostew=Готовит картофельное рагу
goal.makebone=Вырезает кость
goal.shoveldirt=Сгребает землю
goal.makecarving=Вырезает статую
goal.makeinuitcarving=Вырезает статую
goal.packsnow=Укладывает снег
goal.packoaksod=Уплотняет дёрн в дубовые доски
goal.packsprucesod=Уплотняет дёрн в еловые доски
goal.packbirchsod=Уплотняет дёрн в берёзовые доски
goal.packsodspruce=Уплотняет дёрн в еловые доски
goal.packsodbirch=Уплотняет дёрн в берёзовые доски
goal.packjunglesod=Уплотняет дёрн в доски тропического дерева
goal.plantpotatohome=Сажает картофель
goal.plantpotato=Сажает картофель
goal.plantwheathome=Сажает пшеницу
goal.plantwheat=Сажает пшеницу
goal.cookpotato=Готовит картофель
goal.harvestpotatohome=Собирает картофель
goal.harvestpotato=Собирает картофель
goal.harvestwheathome=Собирает пшеницу
goal.harvestwheat=Собирает пшеницу
goal.packsnowblock=Уплотняет снег
goal.carveice=Вырезает лед
goal.brewpotions=Варит зелье
goal.harvestwarts=Собирает наросты
goal.makeglassbottles=Делает бутылки
goal.plantwarts=Сажает наросты
goal.plantvines=Сажает лозы винограда
goal.harvestvines=Собирает виноград
goal.gathersilk=Собирает шелк
goal.makeicon=Пишет икону
goal.makewine=Производит вино
goal.makebookshelves=Оформляет книжные полки
goal.makebyzantinetiles=Создает плитки
goal.makebrick=Изготавливает кирпич
goal.makesnowbrick=Делает снежные кирпичи
goal.makesnowbricksfromnothing=Делает снежные кирпичи
goal.makesnowbricksfromsnow=Делает снежные кирпичи
goal.makeicebrick=Делает ледяные кирпичи
goal.makesnowwall=Делает снежную стену
goal.training=Тренируется
goal.paintpainting=Вешает картину
goal.makebook=Пишет книгу
goal.makebyzantinemace=Делает Византийскую булаву
goal.makebyzantinechest=Делает Византийскую кирасу
goal.makebyzantinelegs=Делает Византийские поножи
goal.makebyzantinehelmet=Делает Византийский шлем
goal.makebyzantineboots=Делает Византийские ботинки
goal.maketannedhide=Дубит немного кожи
goal.maketannedhide2=Дубит немного кожи
goal.makeleather=Готовит немного кожи
goal.makehidehanging=Обрабатывает настенную кожу
goal.makebow=Изготавливает лук
goal.makeinuitbow=Изготавливает лук питикси
goal.makebowinuit=Изготавливает лук
goal.makespear=Изготавливает гарпун
goal.makerottenflesh=Получает гнилую плоть
goal.makearrow=Изготавливает стрелы
goal.makearrowinuit=Изготавливает стрелы
goal.makewolfsteak=Готовит мясо волка
goal.makefirepit=Делает костёр
goal.makedirtwallinuit=Делает стену из земли
goal.sleep=Спит
goal.sleep_travelling=Идет спать
goal.makeclothes_byz_wool=Ткет одежду
goal.makemasa=Готовится к мессе
goal.slaughterpig=Убивает свиней
goal.makesouvlaki=Готовит souvlaki
goal.makewah=Готовит Вах
goal.makecurry=Готовит вегетарианское карри
goal.makeclothes_byz_silk=Ткет шелковую одежду
goal.slaughtersheep=Убивает овец
goal.slaughtercow=Убивает коров
goal.breed=Разводит животных
goal.shearsheep=Стрижет овец
goal.makemurgh=Готовит курицу карри
goal.getitemtokeep=Поднимает предмет
goal.buildpath=Отслеживает путь
goal.clearoldpath=Очищает старый путь
goal.gosocialise=Спорит
goal.chat=Обсуждает
goal.makedirtwall=Создает блоки земляной стены
goal.makepath=Создает блоки пути
goal.makechiseledstone=Режет камень
goal.makestainedglass=Изготавливает витражи
goal.makecarpet=Ткёт ковёр
goal.makebonemeal=Изготавливает костную муку
goal.collectflowers=Собирает цветы
goal.dyewool=Красит шерсть
goal.plantflowers=Сажает цветы
goal.makestrawbed=Изготавливает кровать из настила
goal.inspectconstruction=Проверяет строительство
goal.goonpilgrimage=В паломничестве
goal.goholdaservice=Проведение службы
goal.goplayorgan=Играет на органе
goal.gopreachonpulpit=Проповедует
goal.makethatchbed=Изготавливает кровать из настила
goal.makeinuitbed=Изготавливает постельные принадлежности
goal.maketools=Изготавливает инструменты
goal.cook_potato=Готовит картофель
goal.makespade=Изготавливает лопату(пику)
goal.makestonecauldron=Изготавливает лопату
goal.makefire_pit=Делает костёр
goal.plantsaplingappletree=Сажает яблоню
goal.gatherciderapples=Собирает яблоки для сидра
goal.makeredsandstonecarved=Вырезает красный песчаник
goal.makesandstonecarved=Вырезает песчаник
goal.makeochresandstonecarved=Вырезает охра песчаник
goal.mining=Добыча полезных ископаемых
goal.harvestcotton=Собирает хлопок
goal.plantcotton=Сажает хлопок
goal.makewoolfromcotton=Ткёт из хлопка
other.west=запад
other.east=восток
other.north=север
other.north-east=северо-восток
other.north-west=северо-запад
other.south=юг
other.south-east=юго-восток
other.south-west=юго-запад
other.tothewest=на запад
other.totheeast=на восток
other.tothenorth=на север
other.tothenorth-east=на северо-восток
other.tothenorth-west=на северо-запад
other.tothesouth=на юг
other.tothesouth-east=на юго-восток
other.tothesouth-west=на юго-запад
other.west_short=З
other.east_short=В
other.north_short=С
other.south_short=Ю
other.shortdistancedirection=<0> м <1>
other.metre=метров
other.kilometre=километров
other.andhalf=с половиной
other.directionshort=<1> <0>
other.exploredbuilding=Вы открыли здание: <0>.
other.malevillager=Millénaire поселенец
other.femalevillager=Millénaire поселенка
other.buildinghealing=<0> исцеляет тебя.
other.localmerchantinteract=Этот купец местного торговца. Он перевозит грузы между деревнями. Вы не можете взаимодействовать с ним.
other.chattosomeone=<0> c <1>
other.villagerattackinglabel=Атакует <0>
other.largebuildinggeneration=Millénaire генерирует большое здание: <0>. Это может заморозить игру на несколько секунд.
hire.health=Здоровье
hire.strength=Сила
hire.cost=Цена (в день)
hire.aggressive=Агрессивное поведение
hire.passive=Пассивное поведение
hire.timeleft=Нанят на <0> ч.
hire.hiredvillager=Этот поселенец был нанят. Он останется в Вашем распоряжении на <0> ч или пока не умрет и возродится в своем поселении.<ret><ret>Нажмите '<1>' для того, чтобы он принял агрессивную тактику поведения или LeftShift-'<1>' для перехода в пассивный режим.
hire.hireablevillager=Вы можете нанять этого поселенца. Он будет следовать за Вами, пока не закончится время найма, или пока он не умрет. Он будет атаковать созданий, которые атакуют Вас, или атаковать рядом находящихся монстров и вражеских поселенцев, если находится в агрессивном режиме.
hire.hireablevillagernoreputation=Вы должны достигнуть, как минимум, репутации "Популярный торговец" в данном поселении для того, чтобы нанять данного поселенца.
hire.extend=Продлить
hire.release=Отпустить
hire.close=Закрыть
hire.hire=Нанять
hire.hireover=Найм <0> закончился. Он возвращается в свое поселение.
hire.hiredied=<0> умер. Он возродится в своем поселении, его контракт найма отменен.
hire.hiredbyotherplayer=<0> уже был нанят <1>.
hire.hiredby=Нанят <0>
actions.forest_success=Вы полностью исследовали лес.
actions.forest_continue=Вы завершили <0>% Вашего исследования леса.
actions.desert_success=Вы полностью исследовали пустыню.
actions.desert_continue=Вы завершили <0>% Вашего исследования пустыни.
actions.mountain_success=Вы полностью исследовали горы.
actions.mountain_continue=Вы завершили <0>% Вашего исследования гор.
actions.underwaterglass_success=Вы полностью построили глубоководное смотровое окно.
actions.underwaterglass_notdeepenough=Вода недостаточно глубока на этом месте.
actions.underwaterdive_success=Вы успешно погрузились в глубины океана.
actions.bottomoftheworld_success=Похоже глубже уже не прокопать. Это и должны быть корни мира!
actions.topoftheworld_success=Похоже выше уже не подняться. Это и есть верх небес.
actions.borehole_nblineok=<0> блоков коренной породы под открытым небом. Вам необходимо получить квадрат 5x5 (25 всего).
actions.borehole_success=Вы успешно выкопали ствол скважины!
actions.boreholetnt_success=Достаточно взрывчатки было уложено. Теперь можно взрывать.
actions.boreholetnt_nbtnt=<0> блоков взрывчатки уложено и покрыто обсидианом. Нужно всего 20.
actions.boreholetntlit_success=Вы подожгли взрывчатку. Исследуйте результат и расскажите о нем алхимику.
actions.thevoid_success=Вы заглянули в бездну!
actions.enchantmenttable_success=Вы построили стол зачарований достаточно близко к Садху.
actions.mayan_siege_start=Пирамида атакована! <0> гаст(а/ов) <1> ифрит(а/ов) and <2> скелет(а/ов) атакуют. Уничтожьте их.
actions.mayan_siege_success=Вы уничтожили тех, кто атаковал пирамиду!
actions.mayan_siege_update=<0> гаст(а/ов), <1> ифрит(а/ов) и <2> скелет(а/ов) осталось.
actions.normanmarvel_locationset=Вы установили местоположение Нормандского чуда! Вернитесь, чтобы увидеть Рыцаря, для того чтобы начать строительство, или используйте жезл в другом месте, чтобы выбрать иное место.
actions.normanmarvel_villagetooclose=Вы не можете создать Нормандское чудо в пределах <0> метров от деревни или одинокого здания. Расстояние до него составляет <1> метр.
actions.normanmarvel_generated=Началось строительство нормандского чуда: Нотр-Дам!
actions.normanmarvel_notgenerated=Место, которое вы выбрали, не может вместить чудо. Пожалуйста, попробуйте выбрать область с большим количеством места для большого здания.
info.culturetitle=Культуры
info.culture=Культура <0>
info.culturereputation=Репутация: <0>
info.culturelanguage=Языкознание: <0>
culturereputation.scourgeofgod=Бич Божий
culturereputation.dreadful=Отвратительная
culturereputation.bad=Плохая
culturereputation.stellar=Блестящая
culturereputation.excellent=Отличная
culturereputation.good=Хорошая
culturereputation.decent=Скромная
culturereputation.neutral=Нейтральная
culturelanguage.fluent=Свободное владение
culturelanguage.moderate=Среднее
culturelanguage.beginner=Начинающий
culturelanguage.minimal=Минимальное
weapon.criticalstrike=Критическое попадание! <0>-х кратное повреждение!
negationwand.villagelocked=Поселение <0> все еще заблокировано. Необходимо убить всех взрослых мужчин для уничтожения поселения.
negationwand.confirmmessage=Вы уверены, что хотите разрушить <0>? Если да, то постройки останутся, но все поселенцы исчезнут навсегда.
negationwand.confirm=Разрушить
negationwand.cancel=Отменить
negationwand.destroyed=Поселение <0> было разрушено! Здания теперь лишь пустые оболочки, и жители покинули их навсегда.
relation.excellent=Отличные
relation.verygood=Очень хорошие
relation.good=Хорошие
relation.decent=Неплохие
relation.fair=Посредственные
relation.openconflict=Война
relation.atrocious=Отвратительные
relation.verybad=Очень плохие
relation.bad=Плохие
relation.chilly=Прохладные
relation.neutral=Нейтральные
raid.planningstarted=Поселение <0> намерено напасть на <1> и начало готовить военный поход.
raid.started=Поселение <0> начало свою атаку на <1>! <2> воинов участвует в ней.
raid.raidsuccesfull=Поселение <0> успешно совершило набег на <1>, захвачено <2> товаров!
raid.raidfailed=Поселение <1> успешно отразило атаку <0>.
raid.nothing=Ничего
raid.historysuccess=Успешно атаковало <0>. Захвачено: <1>
raid.historyraided=Понесло поражение <0>. Потеряно: <1>
raid.historyfailure=Атака на <0> провалилась.
raid.historydefended=Успешно отражено нападение <0>.
hof.hof=Зал славы
hof.modcreator=Создатель модификации
hof.creatorofmayan1=Создатель
hof.creatorofmayan2=культуры Майя
hof.creatorofjapanese1=Создатель
hof.creatorofjapanese2=культуры Японии
hof.creatorofbyzantine1=Создатель
hof.creatorofbyzantine2=Византийской культуры
hof.creatorofinuits1=Создатель
hof.creatorofinuits2=культуры Инуиты
hof.creatorofindianskins1=Создатель
hof.creatorofindianskins2=индийских скинов
hof.skinmaker=Создатель скинов
hof.buildingmaker=Создатель зданий
hof.wikiadmin=Администратор wiki
hof.armouricons=Иконки брони
hof.normanarmour1=Графика для
hof.normanarmour2=брони норманнов
hof.support1=Поддержка
hof.support2=форума
hof.frenchversion1=Помощь с
hof.frenchversion2=франц. версией
hof.wikicontributions=Вклад в wiki
hof.improvementsjapanese1=Улучшения
hof.improvementsjapanese2=поселений японии
hof.lonebuildings=Одинокие здания
hof.obsidiantools1=Инструменты из
hof.obsidiantools2=обсидиана-иконки
hof.forgecode1=Оригинальный код
hof.forgecode2=Forge Sprite API
hof.btw=(создатель BTW)
hof.forgehelp1=Помощь с
hof.forgehelp2=Forge Sprite API
hof.hofidea1=Идея
hof.hofidea2=зала славы
hof.donor=Помощь деньгами
hof.variousimprovements1=Различные
hof.variousimprovements2=улучшения
hof.gradlebuild1=Новый
hof.gradlebuild2=Gradle Build
hof.112testing=Тест для 1.12
hof.communitywork=Работа с сообществом
hof.development=Развитие
hof.securityadvice=Совет по безопасности
marvel.norman.marvelbuilt=Великий Собор был построен норманнами! Такого триумфа инженерного искусства еще не бывало в этом новом мире!
marvel.norman.morningbells=Вдали звенят колокола <0>. Это будет счастливый день!
pujas.invanme=Пуджи
pujas.panditfee=Взнос Pandit
pujas.offering=Жертвование
pujas.god0=Hanuman - для скорости
pujas.god1=Shiva - для силы
pujas.god2=Lakshmi - для удачи
pujas.god3=Ganesh - для мастерства
pujas.priestcoming=<0>: Вы хотите выполнения пуджа? Ваша вера достойна восхищения!
pujas.offeringslot=Положите пожертвования Богам.
pujas.offeringslot2=Они не принимают все. Экспериментируйте.
pujas.moneyslot=Положите деньги пандиту.
pujas.toolslot=Положите инструмент для зачаровывания.
sacrifices.priestcoming=<0>: Вам нужно совершить жертвоприношение? Успокойте Богов.
sacrifices.panditfee=Для шамана
sacrifices.offering=Жертва
mayan.god0=Ah Puch - для выживания
mayan.god1=K'inich Ajaw - для воспламенения
mayan.god2=Cabrakan - для ударов
mayan.god3=Ah Tabai - для стрельбы
mayan.god4=Cum Hau - для мести
mayan.god5=Uqux Cho - для дыхания каймана
mayan.god6=Uqux Palo - для управления волнами
mayan.god7=Alom - для легкости
mayan.god8=Buluc Chabtan - для силы
mayan.god9=Ah Puch - для борьбы с мертвыми
mayan.god10=Cum Hau - для борьбы с монстрами
mayan.god11=Huracan - для сильного дыхания
mayan.god12=K'inich Ajaw - для огнестрельности
mayan.god13=Ek Chuah - для удачи
mayan.god14=Buluc Chabtan - для силы
mayan.god15=Huracan - для сильного дыхания
mayan.god16=K'inich Ajaw - для огнестрельности
mayan.god17=Ek Chuah - для удачи
mayan.god18=Witz - для прочности
export.errornoname=Вы должны разместить имя строительного плана на первой строке.
export.errornoendsigneast=Не найден первый ближайший знак на востоке. Он должен быть на прямой линии от начала в 256 блоках.
export.errornoendsignsouth=Не найден первый ближайший знак на юге. Он должен быть на прямой линии от начала в 256 блоках.
export.errorlength=Распознанная длина <0>, но существует план строения в папке экспорта с длиной <1>.
export.errorwidth=Распознанная ширина <0>, но существует план строения в папке экспорта с шириной <1>.
export.errorstartinglevel=Неправильный начальный уровень на третьей строке знака.
export.defaultstartinglevel=Не указан начальный уровень. По умолчанию выставлено -1.
export.errorunknownblockid=Неизвестный тип блока: <0>
export.buildingexported=Здание экспортировано как <0>.
export.northfacingonly=Только здания, импортированные на север, могут быть экспортированы.
import.notonserver=Импортирование зданий невозможно на сервере.
import.errornoname=Вы должны разместить имя строительного плана на первой строке.
import.errornotfound=Запрошенное здание не существует в папке millenaire-custom/exports.
import.buildingupto=Построено до уровня <0>
import.errorinvalidupgradelevel=Неправильный номер улучшения во второй строке знака.
import.buildinginitialphase=Не указано количество улучшений. Строится только начальная стадия.
import.errorupgradeleveltoohigh=Запрошенный уровень улучшений выше, чем присутствует.
import.doublevertical=Дублирована вертикальная высота
import.buildinglevel=Уровень здания: <0>
import.errorunknownwoodtype=Неизвестный тип древесины: <0>
import.copyingfrom=Копирование здания из <0> в millenaire-custom/exports/
import.missingmockblock=Отсутствует "Mock Block" для специального типа <0>. Это здание не будет экспортироваться должным образом. Если вы не хотите использовать макетные блоки, добавьте «nomock» в последнюю строку знака.
effect.towncentre=Центр деревни
effect.shop=Магазин: <0>
effect.irrigation=Орошение: <0>% дополнительных культур
effect.pujalocation=Проводит Пуджи
effect.sacrificeslocation=Проводит жертвоприношение
effect.healing=Лечение Игрока
chunk.chunkmap=Карта чанков
chunk.caption=Обозначение
chunk.captiongeneral=Каждый чанк отображается размером 2х2 пикселя.
chunk.captiongreen=Зеленые точки обозначают загруженный чанк.
chunk.captionblue=Синие точки обозначают чанк, являющийся частью деревни.
chunk.captionpurple=Фиолетовые чанки обозначают отдельно стоящие здания.
chunk.captionwhite=Белые точки обозначают чанк, который был загружен модом (Millionaire или другим Forge модом).
chunk.playerposition=Координаты игрока: <0>
chunk.settings=Радиус загрузки деревень: <0> м. Максимальное количество сохраняемых чанков, разрешенных Forge: <1>.
chunk.explanations=Деревни Millionaire мода активны, только если загружены все их чанки. Жители других деревень заморожены. Millionaire пытается заставить Minecraft сохранять загруженными чанки в радиусе 200 метров от игрока (значение может быть изменено). Механизм Forge используемый для этого, ограничен 200 чанками. Вы можете настроить эту величину в файле minecraft/config/forgeChunkLoading.cfg. ВНИМАНИЕ: Увеличение числа чанков, удерживаемых в загруженном состоянии понизит производительность.
chunk.chunkcoords=Чанк: <0>
chunk.village=<0>
chunk.chunkforced=Force-loaded
config.pagetitle=Настройки Millénaire
config.page.uisettings=Пользовательские настройки
config.page.worldgeneration=Генерация мира
config.page.worldgeneration.desc=Эти настройки касаются генерации мира только в местных мирах (не касаются серверов, к которым вы можете подключиться).
config.page.villagebehaviour="Поведение" деревень
config.page.villagebehaviour.desc=Эти настройки касаются деревень только в местных мирах (не касаются серверов, к которым вы можете подключиться).
config.page.devtools=Инструменты разработчика
config.village_list_key.label=Список деревень
config.village_list_key.desc=Клавиша для отображения списка окрестных деревень. По умолчанию: <0>.
config.quest_list_key.label=Информационная панель
config.quest_list_key.desc=Клавиша для отображения информационной панели Millénaire. По умолчанию: <0>.
config.escort_key.label=Кнопка атака/защита эскорта
config.escort_key.desc=Кнопка для переключения режима нанятого поселенца (атака или оборона). По умолчанию: <0>.
config.fallback_language.label=Резервный язык
config.fallback_language.desc=Вторичный язык игры, используется, когда основной не доступен.
config.hd_textures.label=HD Текстуры
config.hd_textures.desc=Используйте HD (64x64) текстуры (требуется перезапуск Minecraft).
config.language_learning.label=Изучение языка
config.language_learning.desc=Языки должны быть "изучены" (перевод появится только тогда, когда игрок достаточно взаимодействует с данной культурой)
config.travel_book_learning.label=Изучение книги путешествий
config.travel_book_learning.desc=Будут ли "изучаться" сельские жители, здания и т. д.Описания в путевой книге путешествий раскрываются только после встречи с рассматриваемым пунктом.
config.load_all_languages.label=Загружать все языки
config.load_all_languages.desc=Все доступные языки будут загружены, чтобы предоставить перевод "клиентам" в случае необходимости.
config.display_start.label=Отображать стартовый текст
config.display_start.desc=Отображать версию Millénaire и статус "Задания создания" при включении.
config.display_names.label=Отображать имена жителей
config.display_names.desc=Отображать имена, профессии и текущие задачи над головами сельских жителей.
config.villagers_names_distance.label=Дистанция отображения имён
config.villagers_names_distance.desc=Дистанция, с которой видны имена. По умолчанию: <0>.
config.auto_convert_profiles.label=Текущий игрок, который имеет контроль над деревнями
config.auto_convert_profiles.desc=При загрузке однопользовательского мира (в том числе открытого в локальной сети), один игрок должен использовать текущий профиль Millénaire и контролировать все деревни, контролируемые миром.
config.villagers_sentence_in_chat_distance_client.label=Переговоры в чате (MP)
config.villagers_sentence_in_chat_distance_client.desc=Расстояние, на котором отображаются переговоры жителей в мультиплеере. По умолчанию: <0>.
config.villagers_sentence_in_chat_distance_sp.label=Переговоры в чате (SP)
config.villagers_sentence_in_chat_distance_sp.desc=Расстояние, на котором отображаются переговоры жителей в одиночной игре. По умолчанию: <0>.
config.generate_villages.label=Генерировать деревни
config.generate_villages.desc=Генерировать Millénaire деревни в новых чанках.
config.generate_lone_buildings.label=Генерировать одинокие здания
config.generate_lone_buildings.desc=Генерировать одинокие Millénaire здания в новых чанках.
config.keep_active_radius.label=Радиус загрузки чанков
config.keep_active_radius.desc=Радиус, вокруг игрока в котором Millénaire будет стараться загружать чанки деревень. По умолчанию: <0>.
config.min_village_distance.label=Мин.расстояние между деревнями
config.min_village_distance.desc=Мин.расстояние между двумя деревнями. По умолчанию: <0>.
config.min_village_lonebuilding_distance.label=Мин.расстояние между деревнями и одинок. зданиями
config.min_village_lonebuilding_distance.desc=Мин.расстояние между деревнями и одинок. зданиями. По умолчанию: <0>.
config.min_lonebuilding_distance.label=Мин. расстояние между одинок. зданиями
config.min_lonebuilding_distance.desc=Мин. расстояние между одинок. зданиями. По умолчанию: <0>.
config.spawn_protection_radius.label=Радиус защиты от спавна
config.spawn_protection_radius.desc=Зона, вокруг которой Millénaire не будет генерировать здания. По умолчанию: <0>.
config.village_spawn_completion_max_percentage.label=Максимальный прогресс на спавне
config.village_spawn_completion_max_percentage.desc=Максимальный начальный прогресс, который деревня может иметь (в %) при создании вдали от точки спавна. По умолчанию: <0>.
config.village_spawn_completion_min_distance.label=Минимальное расстояние для прогресса
config.village_spawn_completion_min_distance.desc=Минимальное расстояние от точки спавна, в которой деревни могут появиться с некоторым начальным прогрессом. По умолчанию: <0>.
config.village_spawn_completion_max_distance.label=Максимальное расстояние для прогресса
config.village_spawn_completion_max_distance.desc=Расстояние от точки спавна, в которой деревни могут достичь максимального начального прогресса. По умолчанию: <0>.
config.village_radius.label=Радиус обычных деревень
config.village_radius.desc=Радиус обычных деревень (не Millénaire). По умолчанию: <0>.
config.min_distance_between_buildings.label=Мин. расстояние между зданиями
config.min_distance_between_buildings.desc=Мин. расстояние между двумя зданиями в деревни. По умолчанию: <0>.
config.village_paths.label=Строить деревенские пути
config.village_paths.desc=Генерировать пути в новых деревнях и разрешать жителям улучшать их.
config.max_children_number.label=Максимальное количество детей
config.max_children_number.desc=Максимальное количество детей, которое может иметь деревня a. По умолчанию: <0>.
config.background_radius.label=Радиус связи между деревнями
config.background_radius.desc=Радиус, в котором деревни будет иметь отношения друг с другом (дипломатия, торговля, рейды). По умолчанию: <0>.
config.bandit_raid_radius.label=Радиус бандитского налёта
config.bandit_raid_radius.desc=Радиус, в котором бандиты будут набегать деревни. По умолчанию: <0>.
config.raiding_rate.label=Вероятность рейдерства %
config.raiding_rate.desc=При шансе 100% деревенское/бандитское здание будет подвергаться рейдерству каждую ночь. По умолчанию: <0>.
config.generate_building_res.label=Создавать список ресурсов
config.generate_building_res.desc=Создавать список ресурсов, необходимых для каждого здания.
config.generate_translation_gap.label=Создавать "разрыв" перевода
config.generate_translation_gap.desc=Создавать для каждого загруженного языка отчёт, со списком отсутствующего текста.
config.generate_help_data.label=Создание справочных данных
config.generate_help_data.desc=Генерирует различные данные (colour лист, список товаров, информация об общих целях), полезные для создателей контента
config.valuetrue=Да
config.valuefalse=Нет
config.page.bonus=Бонус участнику
config.page.bonus.desc=Бонус людям, которые работают над Millénaire (переводчики, строительные планы, диалоги, текстуры, вклад в wiki и т.д) или жертвуют для него: бесплатный маленький домик доступен из главного здания деревни.
config.bonus_code.label=Бонусный код
config.bonus_code.desc=Код, чтобы получить бонус. Выбирается из интернета автоматически, если подключение возможно.
config.validbonuscode=Действительный код! Бонус активирован.
config.invalidbonuscode=Неверный код, пожалуйста, проверьте.
config.page.system=Системные настройки
config.page.system.desc=Общие настройки, касающиеся Millénaire
config.send_statistics.label=Статистика
config.send_statistics.desc=Авторизовать отправку анонимной статистики (версия, язык ...) на серверы Millénaire.
config.send_advancement_login.label=Страница достижений
config.send_advancement_login.desc=Отправьте свой логин Minecraft на сервер Millénaire, чтобы ваши достижения были видны на millenaire.org.
tradehelp.title=<0> - Торговля
tradehelp.goodssold=Деревня продаёт
tradehelp.goodsbought=Деревня покупает
tradehelp.buyingprice=Продать:
tradehelp.sellingprice=Купить:
tradehelp.helptitle=Общие положения о торговле
tradehelp.helptext=В каждом магазине можно купить товары, которые есть на складе у деревни. Помимо нескольких "бесплатных" (создающихся без использования ресурсов) блоков (например, пути) или специальных предметов (жезлы, свитки поселения), предлагаемые товары не бесконечны и зависят от кол-ва на складе.<ret><ret>Жители производят большую часть товаров в которых нуждаются, но продажа им нужных блоков помогает ускорить развитие деревни.
tradehelp.freeblock=Эти типы блоков изготавливаются "бесплатно" (создаются без использования ресурсов) в деревне и поэтому доступны в неограниченном количестве.
tradehelp.wood=Жители деревни рубят древесину в рощах. Они используют ее для постройки.
tradehelp.stone=Жители деревни добывают камень и стекло в карьерах. Если деревня не имеет ни одного карьера, она полностью зависит от ваших поставок.
tradehelp.whitewool=Белая шерсть используется в некоторых зданиях. Жители деревни покрасят ее автоматически при необходимости.
tradehelp.clay=Жители деревни производят кирпичи и глину в карьерах.
tradehelp.genericfood=Наличие различных продуктов помогает детям расти быстрее.
tradehelp.genericfoodraw=Жители готовят мясо перед едой.
tradehelp.genericfoodsweet=Алкоголь и сладости помогают жителям увеличить шансы завести детей.
tradehelp.seeds=Жители используют семена пшеницы, чтобы кормить кур.
tradehelp.carrot=Жители используют морковь, чтобы прокормить свиней.
tradehelp.feathers=Перья используются для изготовления стрел.
tradehelp.generictools=Инструменты делают жителей более эффективным.
tradehelp.genericweapon=Оружие и доспехи делают жители более сильными.
tradehelp.purse=Мешочек с деньгами поможет лучше хранить Ваши денье.
tradehelp.wand=Жезл Создания позволяет создавать деревни и строить дома.
tradehelp.parchments=Свитки (пергаменты) предоставляют информацию о Millénaire.
tradehelp.normanwhitewool=Белая шерсть используется в некоторых зданиях и нужна, чтобы сделать гобелены в фортах норманнов.
tradehelp.normantapestrywool=Серая, светло-серая, черная, коричневая шерсть необходимы, чтобы ткать гобелены.
tradehelp.normanleather=Норманнские монахи используют кожу, чтобы сделать книги.
tradehelp.normantools=Норманнские кузнецы используют железо, чтобы сделать оружие и инструменты исключительного качества.
tradehelp.normanbooks=Норманнские монахи производят книжные полки из бумаги и книг. Они используются в некоторых зданиях.
tradehelp.normanalchemy=Алхимик производит основные зелья.
tradehelp.normancider=Норманны производят сидр и кальву в тавернах из "яблок для сидра", собираемых лесорубом. Эти напитки исцеляют игрока и помогают сельским жителям иметь детей. Кальва также обеспечивает временный бонус "Силы".
tradehelp.normantripesboudin=Норманны производят Рубец и колбаски из коров и свиней. Эти продукты питают игрока и помогают детям расти быстрее. Рубец также обеспечивает временный бонус "Регенерации".
tradehelp.normantapestry=Дамы производят эти декоративные гобелены из белой, серой, светло-серой, коричневой и черной шерсти.
tradehelp.normantimberframes=Норманнские плотники производят эти каркасы из дерева.
tradehelp.normanwheat=Норманнские жители делают хлеб и кормят свой скот пшеницей.
tradehelp.byzantinetools=Византийские кузнецы используют железо и кожу для производства орудий труда и византийских доспехов.
tradehelp.byzantinefeta=Византийцы производят сыр фета из овечьего молока. Эти сыры исцеляют игрока и помогают сельским жителям иметь детей.
tradehelp.byzantinebooks=Византийцы производят книги из дерева и кожи.
tradehelp.byzantinewine=Византийцы производят вино из винограда в тавернах. Вино лечит игрока и помогает жителям иметь детей. Оно также обеспечивает временный бонус "Сопротивления".
tradehelp.byzantinesilk=Византийцы производят шелк и используют его для создания картин, икон и роскошной одежды для богатых греков.
tradehelp.byzantineclothes=Византийцы производят одежду из шерсти и шелка. Она улучшает внешний вид жителей, которые ее носят.
tradehelp.byzantine_tiles=Византийцы производят плитку из камня и глины
tradehelp.byzantinefood=Византийцы готовят бараньи отбивные и смешивают их с сыром фета, чтобы сделать вкусные сувлаки. Сувлаки питают игрока и помогают детям расти. Они также восстанавливают здоровье.
tradehelp.byzantineweapons=Византийские кузнецы создают броню из железа и кожи.
tradehelp.byzantinewheat=Византийские жители делают хлеб и кормят свой скот пшеницей.
tradehelp.indiantools=Индийские кузнецы используют железо для производства инструментов и брони.
tradehelp.indiangenericfood=Наличие различных продуктов помогает детям расти быстрее. Предупреждение: индийцы не едят говядину и свинину.
tradehelp.indiangenericfoodsweet=Десерты помогают жителям увеличить шансы завести детей. Предупреждение: индийцы не употребляют алкоголь.
tradehelp.indianrasgulla=Индийцы готовят вкусную разгулу из сахара. Они лечат игрока и помогают жителям иметь детей. Разгула также обеспечивает временный бонус "Скорости".
tradehelp.indiancurry=Индийцы готовят вегетарианское карри из риса и куркумы, а также куриное карри, добавив курицу. Эти продукты кормят игрока и помогают детям расти быстрее. Курица карри также обеспечивает временный бонус "Огнестойкости".
tradehelp.indianbricks=Индийцы оставляют влажные глиняные кирпичи на солнце, чтобы сделать обожженный кирпич. Вы можете сделать их самостоятельно, купив форму.
tradehelp.indianstatue=Индийские скульпторы производят эти барельефы индуистских богов для украшения храмов.
tradehelp.japanesegold=Японцы используют золото для украшения некоторых зданий.
tradehelp.japaneseudon=Японцы варят Удон из пшеницы и курицы. Он кормит игрока и помогает детям расти быстрее. Удон также предоставляет временный бонус "Высокого прыжка".
tradehelp.japanesetools=Японские кузнецы используют железо и кожу для производства орудий труда и японской брони.
tradehelp.japaneseweapons=Японские кузнецы создают красивые доспехи и грозные мечи из железа, кожи и шерсти.
tradehelp.japanesepaper=Японские мастера производят бумагу из риса и используют ее для создания бумажных стен.
tradehelp.japaneseframes=Японские мастера производят каркасы из дерева для создания элегантных зданий.
tradehelp.japaneserice=Японский рис используется для кормления детей, для производства бумаги, а также для брожения сакэ.
tradehelp.japanesewheat=Японский повар использует пшеницу, чтобы сделать Удон.
tradehelp.japanesethatch=Японские блоки из пшеницы.
tradehelp.japanesesake=Японские пивовары используют рис чтобы варить сакэ. Саке лечит игрока и помогает жителям деревни иметь детей. Саке также обеспечивает временный бонус "Подводное дыхание".
tradehelp.japaneseikayaki=Японцы ловят кальмаров и жарят их, чтобы сделать икаяки. Они питают игрока и помогают детям расти. Они также предоставляют временный бонус «Водное дыхание».
tradehelp.mayangold=Ремесленникам Майя нужно золото для производства декоративных блоков. Они получают его от игрока.
tradehelp.mayanfood=Народ майя выращивают кукурузу и готовит Маса (кукурузные лепешки) и Вах (путем добавления курица) из нее. Они питают игрока и помогают детям расти быстрее. Вах также обеспечить временный бонус "Спешка".
tradehelp.mayanobsidian=Мастера Майя производят инструменты из обсидиана проданного игроком. Эти инструменты не очень эффективны, но могут быть легко зачарованы.
tradehelp.mayanstonetools=Мастера Майя производят инструменты и мечи из камня в качестве основных инструментов в отсутствие обсидиана.
tradehelp.mayanweapons=Ремесленники Майя делают каменные мечи и кожаные доспехи. Мастера обсидиана могут сделать их более мощными.
tradehelp.mayancocoa=Фермеры Майя собирают урожай какао и используют их для подготовки Какауха, шоколадный напиток. Какауха исцеляет игрока и помогает увеличить количество сельских жителей, которые будут иметь детей. Какауха также обеспечивает временный бонус "Ночного видения".
tradehelp.inuitodding=Инуиты используют лопаты, чтобы уплотнять грубую землю в доски, для того, чтобы убедиться, что доски полностью герметичны и сохранят тепло.
tradehelp.leather=Кожа используется различными культурами для производства инструментов, доспехов и других вещей.
tradehelp.inuitfurarmor=Меховщики производят специальную броню, чтобы помочь защититься от стихий, и которая также защищена добрыми духами.
tradehelp.inuitgenericfoodraw=Хотя инуиты считают сырые продукты довольно вкусными, их можно приготовить различными способами, чтобы сделать их более питательными.
tradehelp.inuitgenericfood=Специально приготовленная пища, которая может насытить гораздо лучше, чем ее сырая форма.
tradehelp.inuitblock=Инуиты могут создавать предметы из природы, чтобы лучше соответствовать их общим жилищным потребностям.
importtable.title=Таблица импорта
importtable.importfromculture=Импорт из культуры
importtable.nocurrentplan=Нет активного плана здания(строительного плана)
importtable.importexportdir=Импорт из каталога экспорта
importtable.importculture=Импорт из <0>
importtable.currentplan=Текущий активный план: <0>
importtable.currentsize=<0>x<1>, нижний этаж(уровень поверхности земли): <2>
importtable.newbuilding=Новое здание
importtable.reimport=Реимпорт(ввозить обратно)
importtable.reimportall=Реимпортировать(ввозить обратно) всё
importtable.export=Экспорт
importtable.exportnewlevel=Экспорт (новый уровень)
importtable.changeplan=Изменить план
importtable.settings=Настройки
importtable.all=Импортировать всё
importtable.importedbuildingplan=Импортированный план здания(строительный план) <0>.
importtable.back=Назад
importtable.exportcost=Стоимость экспорта
importtable.costexported=Экспортировал стоимость плана в <0>.
importtable.length=Длина: <0>
importtable.width=Ширина: <0>
importtable.clearground=Очистить землю: <0>
importtable.create=Создать
importtable.orientation=Building orientation: <0>
importtable.startinglevel=Starting ground level: <0>
importtable.exportsnow=Export snow layers: <0>
importtable.exportregularchests=Экспортировать сундуки как обычные (не заблокированные) сундуки: <0>
importtable.importmockblocks=Импорт макетов блоков: <0>
importtable.converttopreserveground=Convert grass and sand to Preserve Ground: <0>
importtable.minus=Уменьшить
importtable.plus=Увеличить
travelbook.reference_button=Посмотреть запись в книге путешествий для <0>
travelbook.reference_button_export=<0>
travelbook.title=Книга путешествий
travelbook.culture_unlocked=Вы знакомы с <0> из <1> культур.
travelbook.contentlocked=Millénaire настроен на отображение информации только о том содержимом (жители, здания ...), которое вы встречали.
travelbook.learningsetting=Если вы хотите, вы можете зайти в настройки Millénaire, раздел UI, чтобы разблокировать всё содержимое с самого начала.
travelbook.contentunlocked=Millénaire устанавливает отображение информации обо всем содержимом (жители, здания...) с самого начала.
travelbook.learningsetting_off=При желании вы можете зайти в раздел настроек пользовательского интерфейса Millénaire, чтобы видеть только то содержимое, которое вы встречали.
travelbook.villagers=Жители
travelbook.villages=Деревни
travelbook.buildings=Здания
travelbook.buildingslist=Здания культуры <0>
travelbook.buildingslistcategory=Раздел <0>
travelbook.villagerslist=Жители культуры <0>
travelbook.villagerslistcategory=Раздел <0>
travelbook.goals=Основная деятельность
travelbook.variation=Variation <0>
travelbook.initial=Начальные здания
travelbook.upgrade=Улучшение <0>
travelbook.features=Производственные мощности
travelbook.cost=Стоимость
travelbook.anywood=Генеалогическое древо
travelbook.building_shop=Магазин, в котором вы можете торговать
travelbook.subbuildingof=Пристройка <0>
travelbook.subbuilding=Пристройка
travelbook.residents=Постояльцы
travelbook.visitors=Посетители
travelbook.building_cost=Стоимость строительства
travelbook.building_reputation=Необходимо репутации
travelbook.building_gift=Подарочный дом
travelbook.building_gift_desc=Дом, который выдаётся тому, кто помог или вложил деньги в Millénaire
travelbook.basicdata=Строительная информация
travelbook.building_size=Размер участка
travelbook.village_biomes=Биомы: <0>
travelbook.villageswithbuilding=Villages with building
travelbook.villageslist_unlocked=Вы знакомы с <0> типами деревень из <1> типов деревень культуры <2>.
travelbook.villagerslist_unlocked=Вы знакомы с <0> жителями из <1> жителей культуры <2>.
travelbook.tradegoodslist_unlocked=Вы знакомы с <0> товарами из <1> товаров культуры <2>.
travelbook.buildingslist_unlocked=Вы знакомы с <0> зданиями из <1> зданий культуры <2>.
travelbook.villagerslistcategory_unlocked=Вы знакомы с <0> жителями из <1> жителей в этом разделе.
travelbook.tradegoodslistcategory_unlocked=Вы знакомы с <0> товарами из <1> товаров в этом разделе.
travelbook.buildingslistcategory_unlocked=Вы знакомы с <0> зданиями из <1> зданий в этом разделе.
travelbook.startinggoods=Начальные товары
travelbook.startingsubbuildings=Начальные пристройки
travelbook.subbuildings=Пристройки
travelbook.nbblocks=Количество блоков
travelbook.nbchests=Количество сундуков
travelbook.plantingspot=Место посадки для <0>
travelbook.resourcespot=Область ресурсов для <0>
travelbook.spawnspot=Место спавна животных
travelbook.nbfurnaces=Количество печей
travelbook.nbfirepits=Количество костров
travelbook.nbfishingspot=Количество мест для рыбалки
travelbook.specialbehaviours=Специальные возможности
travelbook.specialbehaviours.chief=Глава деревни
travelbook.specialbehaviours.chief.desc=Этот сельский житель является главой деревни. Поговорите с ним, чтобы купить дом и совершить другие специальные взаимодействия.
travelbook.specialbehaviours.helpinattacks=Защитник
travelbook.specialbehaviours.helpinattacks.desc=Этот сельский житель будет сражаться, чтобы защитить свою деревню, если на нее нападут.
travelbook.specialbehaviours.foreignmerchant=Рыночный торговец
travelbook.specialbehaviours.foreignmerchant.desc=Этот сельский житель - торговец, с которым вы можете торговать на рынке.
travelbook.specialbehaviours.localmerchant=Местный купец
travelbook.specialbehaviours.localmerchant.desc=Этот сельский житель-торговец, который перемещает товары из деревни в деревню.
travelbook.specialbehaviours.hostile=Враг
travelbook.specialbehaviours.hostile.desc=Этот сельский житель - бандит, который будет атаковать, как только увидит цель.
travelbook.specialbehaviours.raider=Налётчик
travelbook.specialbehaviours.raider.desc=Этот сельский житель будет принимать участие в рейдах, проводимых его деревней.
travelbook.specialbehaviours.archer=Лучник
travelbook.specialbehaviours.archer.desc=Этот сельский житель может стрелять стрелами, если он оснащен луком.
travelbook.health=Очки здоровья жителя
travelbook.attackstrength=Урон, наносимый атакой этого жителя деревни (без оружия)
travelbook.hirecost=Стоимость за день найма этого жителя
travelbook.specialbuildingtag.archives=Архивы
travelbook.specialbuildingtag.archives.desc=В этом здании хранится архив каждого сельского жителя и их деятельность.
travelbook.specialbuildingtag.leasure=Общественный центр
travelbook.specialbuildingtag.leasure.desc=Сельские жители отправятся сюда, чтобы пообщаться друг с другом .
travelbook.specialbuildingtag.pujas=Пуджи
travelbook.specialbuildingtag.pujas.desc=После открытия в Квесте Сотворения, здесь можно проводить пуджи.
travelbook.specialbuildingtag.hof=Зал Славы
travelbook.specialbuildingtag.hof.desc=Это здание отображает список помощников и меценатов Millénaire.
travelbook.specialbuildingtag.sacrifices=Жертвенник Майя
travelbook.specialbuildingtag.sacrifices.desc=После открытия в Квесте Сотворения, здесь могут проводиться жертвоприношения Майя.
travelbook.villageslist=<0> Жители
travelbook.village_townhall=Ратуша
travelbook.customvillagecentre=У этой деревни пользовательская ратуша
travelbook.village_start=Начальные здания
travelbook.village_core=Основные здания
travelbook.village_secondary=Вторичные здания
travelbook.village_extra=Дополнительные здания
travelbook.village_player=Здания игрока
travelbook.village_weight="Вес" спавна (чем выше, тем больше вероятность появления)
travelbook.village_radius=Радиус деревни
travelbook.village_hamlets=Деревушки окружают это поселение
travelbook.village_rescost=Всего ресурсов необходимо поселению
travelbook.tradegoods=Торговля товарами
travelbook.tradegoodslist=<0> Торговля товарами
travelbook.tradegoodslistcategory=<0> Раздел
travelbook.trade_good_buying_price=Покупка: <0>
travelbook.trade_good_buying_price.desc=Цена, которую платит деревня при покупке товара
travelbook.trade_good_selling_price=Продажа: <0>
travelbook.trade_good_selling_price.desc=Цена, взимаемая деревней при продаже товара
travelbook.trade_good_market_price=Рынок: <0>
travelbook.trade_good_market_price.desc=Цена покупки товара у рыночного торговца
travelbook.trade_good_min_reputation=Репутация: <0>
travelbook.trade_good_min_reputation.desc=Минимум репутации, необходимой для покупки товара
travelbook.trade_good_autogenerated=Авто-генерация
travelbook.trade_good_autogenerated_desc=Этот товар производится бесплатно в деревнях для продажи игроку
travelbook.trade_good_consuminggoals=Задачи, для которых используется этот товар
travelbook.trade_good_producinggoals=Задачи, при которых производится этот товар
travelbook.trade_good_usebyvillage=Используется для блоков&конструкций деревенского типа
travelbook.trade_good_usebybuilding=Используется для блоков&конструкций зданий
travelbook.trade_good_craftingvillagers=Создается
travelbook.trade_good_harvestingvillagers=Выращивается
travelbook.trade_good_gatheringvillagers=Собирается
travelbook.trade_good_usingvillagers=Используется
travelbook.trade_good_foodhealamount=Голод: <0>
travelbook.trade_good_foodhealamount.desc=Количество очков голода, которые восполняет эта пища.
travelbook.trade_good_foodsaturation=Уровень насыщения: <0>
travelbook.trade_good_foodsaturation.desc=Количество очков насыщения, которые восполняет эта пища.
travelbook.trade_good_multiplefoodhealth=Здоровье: <0>
travelbook.trade_good_multiplefoodhealth.desc=Количество очков здоровье, которые восполняет эта пища.
travelbook.trade_good_enchantment=<0> (<1>s)
travelbook.trade_good_enchantment.desc=Эффекты, которые даёт эта пища при её употреблении.
travelbook.trade_good_drunk=Алкоголь
travelbook.trade_good_drunk.desc=Осторожно, употребляя эту еду, вы станете пьяным!
travelbook.trade_good_nbuse=Порции: <0>
travelbook.trade_good_nbuse.desc=Количество порций, из которых состоит эта пища.
travelbook.trade_good_toolefficiency=Эффективность инструмента: <0>
travelbook.trade_good_toolefficiency.desc=Насколько эффективен этот инструмент при добыче блоков. Это относится и к сельским жителям.
travelbook.trade_good_durability=Прочность: <0>
travelbook.trade_good_durability.desc=Сколько раз этот предмет можно использовать, прежде чем он сломается. Не относится к сельским жителям.
travelbook.trade_good_harvestlevel=Уровень сбора: <0>
travelbook.trade_good_harvestlevel.desc=Насколько крепкие блоки можно добывать этой киркой.
travelbook.trade_good_enchantability=Зачаровываемость: <0>
travelbook.trade_good_enchantability.desc=Насколько сильно это оружие или инструмент могут быть зачарованы.
travelbook.trade_good_growthfood=Рост детей: <0>
travelbook.trade_good_growthfood.desc=Количество очков роста, которые эта пища дает детям при употреблении.
travelbook.trade_good_conceptionfood=Рождаемость: <0>
travelbook.trade_good_conceptionfood.desc=Дополнительные шансы на рождение ребёнка, которые взрослые получают при употреблении этой пищи.
travelbook.trade_good_weapon=Усиление атаки: <0>
travelbook.trade_good_weapon.desc=Увеличение силы атаки при использовании жителем деревни в качестве оружия.
travelbook.trade_good_armour.desc=Уровень брони при ношении жителем деревни.
travelbook.trade_good_buyingbuildings=Покупается в
travelbook.trade_good_sellingbuildings=Продаётся в
travelbook.trade_good_tradingbuildings=Покупается и продаётся в
travelbook.trade_good_marketmerchants=Рыночные торговцы
travelbook.neededitems=Необходимые предметы
travelbook.toolscategory.toolsaxe=Топоры
travelbook.toolscategory.toolsaxe.desc=Этот житель будет стараться брать лучший топор из имеющихся.
travelbook.toolscategory.toolspickaxe=Кирки
travelbook.toolscategory.toolspickaxe.desc=Этот житель будет стараться брать лучшую кирку из имеющихся.
travelbook.toolscategory.toolsshovel=Лопаты
travelbook.toolscategory.toolsshovel.desc=Этот житель будет стараться брать лучшую лопату из имеющихся.
travelbook.toolscategory.toolshoe=Мотыги
travelbook.toolscategory.toolshoe.desc=Этот житель будет стараться брать лучшую мотыгу из имеющихся.
travelbook.toolscategory.toolssword=Оружия ближнего боя
travelbook.toolscategory.toolssword.desc=Этот житель будет стараться брать лучшее оружие ближнего боя из имеющихся.
travelbook.toolscategory.armoursboots=Ботинки
travelbook.toolscategory.armoursboots.desc=Этот житель будет стараться брать лучшие ботинки из имеющихся.
travelbook.toolscategory.armoursleggings=Поножи
travelbook.toolscategory.armoursleggings.desc=Этот житель будет стараться брать лучшие поножи из имеющихся.
travelbook.toolscategory.armourschestplate=Кирасы
travelbook.toolscategory.armourschestplate.desc=Этот житель будет стараться брать лучшую кирасу из имеющихся.
travelbook.toolscategory.armourshelmet=Шлемы
travelbook.toolscategory.armourshelmet.desc=Этот житель будет стараться брать лучший шлем из имеющихся.
travelbook.toolscategory.weaponsranged=Луки
travelbook.toolscategory.weaponsranged.desc=Этот житель будет стараться брать лучший лук из имеющихся.
travelbook.residesin=Может проживать в
travelbook.residesinvillage=Может жить в поселениях
travelbook.unlockedvillager=<0> жители: <1>/<2>
travelbook.unlockedbuilding=<0> здания: <1>/<2>
travelbook.unlockedtradegood=<0> товары: <1>/<2>
travelbook.unlockedvillage=<0> поселения: <1>/<2>
travelbook.unlockedvillager_first=Вы впервые встретили этот тип жителя! Информация об этом доступна в книге путешествий в меню Millénaire.
travelbook.unlockedbuilding_first=Вы посетили это здание впервые! Информация об этом доступна в книге путешествий в меню Millénaire.
travelbook.unlockedtradegood_first=Вы торговали этим товаром впервые! Информация об этом доступна в книге путешествий в меню Millénaire.
travelbook.unlockedvillage_first=Вы посетили этот тип деревни впервые! Информация об этом доступна в книге путешествий в меню Millénaire.
travelbook.unknownvillager=Вы еще не встретили этого жителя деревни.
travelbook.unknownvillage=Вы еще не посещали этот тип деревни.
travelbook.unknownbuilding=Вы еще не посетили это здание.
travelbook.unknowntradegood=Вы ещё не торговали этим товаром с этой культурой.
travelbook_category.villager=Жители
travelbook_category.lonevillager=Одинокие жители
travelbook_category.visitor=Посетители
travelbook_category.leader=Лидеры
travelbook_category.marvelvillager=Чудо
travelbook_category.townhall=Ратуша
travelbook_category.house=Дома
travelbook_category.othervillage=Другие
travelbook_category.lonebuilding=Одинокие здания
travelbook_category.marvel=Чудо
travelbook_category.playerbuilding=Игрок
travelbook_category.construction=Блоки&конструкции
travelbook_category.agriculture=Пища
travelbook_category.crafting=Для крафта
travelbook_category.tools=Инструменты
travelbook_category.weapons=Оружие
travelbook_category.playeritem=Игрок
travelbook_category.foreigntrade=Внешняя торговля