
startup.loadproblem=Si è verificato un errore durante il caricamento di <0>.
startup.checkload=Verifica che la cartella "culture" sia nella cartella "millenaire" nella cartella "minecraft".
startup.millenaireloaded=<0> è attivo. Esplora e premi '<1>' per localizzare i villaggi.
startup.radiuswarning=ATTENZIONE: non è necessario impostare un valore così elevato del raggio del villaggio: ciò causerà molta più lag. Valori superiori a <0> non sono raccomandati.
startup.bonus=Contenti Bonus abilitati.

command.nogenerate=<0> non genererà più villaggi in nuovi chunks in questo mondo.
command.willgenerate=<0> genererà ora villaggi in nuovi chunks in questo mondo.
command.astarpathing=Pathing A attivato
command.binarypathing=Pathing binario attivato
command.minecraftpathing=Usando Minecraft pathing
command.inactive=Inattivo
command.active=Attivo
command.frozen=Congelato
command.villagelist=<4>: <0> (<1>) è a <2> metri a <3>.
command.villagelistkeylonebuilding=<0> è a <1> metri a <2>.
command.noknowvillage=Nessun villaggio conosciuto nel raggio di 2 km. Continua a cercare!
command.newvillagefound=Nuovo villaggio localizzato: <0> del tipo <1> e cultura <2> è <3> metri a <4>. 
command.newlonebuildingfound=Nuovo edificio localizzato: <0> è a <1> metri a <2>.
command.pathrebuild=La mappa e il pathing di <0> sono stati ricostruiti.

//Text used in various UI parts, in no specific order:
ui.lockedchest=Cassa chiusa
ui.largelockedchest=Grande cassa chiusa
ui.unlockedchest=Cassa aperta
ui.largeunlockedchest=Grande cassa aperta
ui.allchestsunlocked=Tutte le casse di <0> sono adesso aperte
ui.outofstock=Esaurito!
ui.reputationneeded=Reputazione necessaria: <0>
ui.missingdeniers=Ti mancano <0> deniers.
ui.missingequipment=Ti manca dell'equipaggiamento.
ui.noneininventory=Non hai nulla nel tuo inventario.
ui.selling=Vendendo
ui.buying=Comprando
ui.buybuilding=Compro <0> (<1>)
ui.buybonusbuilding=Bonus richiesto: <0>
ui.sellercoming=<0>: Sarò esattamente lì, $name!
ui.tradecomplete=<0>: Spero che ti sia piaciuto commerciare con noi! Buona giornata.
ui.sellerboycott=<0>: Non commerceremmo mai più con voi, fuorilegge!
ui.sellernotcurrently possible=<0>: Come puoi pensare di commerciare quando il nostro villaggio è devastato?
ui.wesell=Noi vendiamo
ui.webuy=Noi compriamo
ui.isell=Io vendo
ui.inventory=Inventario
ui.villagechief=Capo del villaggio di <0>
ui.yourstatus=Il tuo status
ui.possiblehousing=Abitazioni possibili
ui.alreadybuilt=Già costruito
ui.alreadyrequested=Già richiesto
ui.notavailableyet=Non ancora disponibile
ui.available=Disponibile
ui.bonusavailable=Disponibile (regalo)
ui.youaremissing=Ti manca: <0>
ui.scrollsnoreputation=La tua reputazione non è sufficiente per acquistare la pergamena del villaggio.
ui.scrollsnotenoughmoney=Ti mancano <0> denier(s) per una pergamena del villaggio.
ui.scrollsok=Puoi comprare le pergamene del villaggio.
ui.buyscroll=Compra la pergamena del villaggio.
ui.cost=Costo
ui.clicktorequest=Clicca per richiedere
ui.scrollbought=<0>: Ti abbiamo ora affidato la nostra pergamena del villaggio!
ui.housebought=<0>: La costruzione del tuo <0> comincerà a breve!
ui.inhabitantof=Abitante di <0>
ui.inconstruction=In costruzione
ui.nospace=Non c'è abbastanza spazio
ui.reservedforvillager1=Riservato
ui.reservedforvillager2=per abitante del villaggio
ui.currentlyempty1=Attualmente
ui.currentlyempty2=vuoto
ui.visitorslist1=Lista dei
ui.visitorslist2=visitatori
ui.goodstraded=Beni scambiati
ui.imports=Importazioni
ui.exports=Esportazioni
ui.import_total=Importazioni totali: <0>
ui.export_total=Esportazioni totali: <0>
ui.merchants=Mercanti:
ui.goalscompleted1=Tutte le
ui.goalscompleted2=costruzioni completate
ui.project=Progetto
ui.noconstruction1=Nessuna costruzione
ui.noconstruction2=in corso
ui.upgrading=Aggiornando (<0>)
ui.construction=Costruzione <0>:
ui.population=Popolazione:
ui.populationnumber=Populazione: <0>
ui.adults=Adulti: <0> (<1>/<2>)
ui.teens=Ragazzi: <0> (<1>/<2>)
ui.children=Bambini: <0> (<1>/<2>)
ui.villagemap=Mappa del villaggio
ui.nbbuildings=<0> costruzioni
ui.wandwrongblock=Questa bacchetta magica funziona solo su un blocco di ossidiana per un villaggio casuale o sui seguenti blocchi:
ui.wandblocklist=<0> per un <1>
ui.wandblocklistcontrolled=<0> for a <1> (richiede leadership in questa cultura)
ui.brickinstructions=Un blocco di terra e un blocco di sabbia sono necessari per creare mattoni.
ui.buildingscentre=Centro
ui.buildingsstarting=Edifici iniziali
ui.buildingsplayer=Edifici del giocatore
ui.buildingskey=Edifici chiave
ui.buildingssecondary=Edifici secondari
ui.buildingsextra=Edifici aggiuntivi
ui.worldnotgenerated=L'area intorno non è completamente generata. Cammina in quella zona e torna indietro.
ui.tooclosetospawn=Non sei autorizzato a generare un villagio così vicino al punto di spawn.
ui.generatenotenoughspace=Non c'è abbsatanza spazio per il centro città.
ui.generatenotenoughspacevillage=Non c'è abbsatanza spazio per il villaggio.
ui.lackingresources=Mancanza di risorse
ui.lockedchestwarning=ATTENZIONE: distruggere casse chiuse impedirà al villaggio di funzionare correttamente. Prosegui con tale azione solo se vuoi distruggere il villaggio.
ui.xoutofy=<0> di <1>
ui.extraresneeded1=<0> altre risorse
ui.extraresneeded2=richieste
ui.woodforplanks=Legno (qualsiasi)
ui.woodoak=Legno di Quercia
ui.woodpine=Legno di Pino
ui.woodbirch=Legno di Betulla
ui.woodjungle=Legno tropicale
ui.anyenchanted=Oggetto incantato
ui.enchantedsword=Spada incantata
ui.selectabuildingproject=Seleziona un progetto di costruzione
ui.projectadded=Il progetto è stato aggiunto alla lista
ui.problemat=Problema a <0>: <1>
ui.constructionforbidden=costruzione proibita
ui.locationclash=Si scontra con gli altri edifici
ui.outsideradius=Fuori dal raggio del villaggio
ui.wrongelevation=Fuori altitudine permessa
ui.danger=Blocco pericoloso
ui.notreachable=Zona non raggiungibile
ui.unknownerror=Problema sconosciuto
ui.controlbuildingprojects=Gestione progetti di costruzione
ui.forbidupgrades=Ferma aggiornamenti
ui.allowupgrades=Consenti aggiornamenti
ui.cancelbuilding=Rimuovi edificio
ui.level=Livello
ui.notyetbuilt=Non ancora costruito
ui.nbinhabitants=Numero di abitanti: <0>
ui.wandnocontrol=Tu non puoi creare questo tipo di villaggio in quanto tu non sei riconosciuto come leader della cultura <0>
ui.control_ok=I tuoi servizi resi al villaggio sono tali che le <0> persone sono pronte a riconoscerti come un leader! Posso renderlo ufficiale e consentirti di iniziare un tuo villaggio.
ui.control_noreputation=La tua reputazione non è ancora sufficiente per essere riconosciuto come leader degli <0>. Migliora la tua reputazione con noi o compi gesta eccezionali per raggiungere questo stato.
ui.control_alreadydone=Tu sei già riconosciuto come il leader degli <0> .
ui.control_get=Chiedi per farti riconoscere come leader.
ui.control_gotten=<0>: Io ti riconosco ufficialmente degno di guidare il nostro popolo <1>! Tu adesso puoi creare un tuo villaggio.
ui.selectavillage=Seleziona il tipo di villaggio che vuoi creare
ui.leadershipstatus=Leadership status
ui.leaderin=Tu sei un leader nella cultura <0> . Puoi creare e controllare un villaggio di questa cultura.
ui.notleaderin=Tu non sei ancora il leader di questa cultura <0>.
ui.leaderinstruction=Per diventare leader in una cultura, devi o raggiungere il livello "leader naturale" e chiedere al capo del villaggio, o completare il capitolo della Creation Quest per quella cultura(se disponibile).
ui.wandinstruction=Usa la bacchetta magica su un blocco di ossidiana per generare un villaggio casuale o su un blocco d'oro per selezionare il tipo di villaggio che vuoi.
ui.controlled=controllato
ui.villagerelations=<0> (<1>, <2>): <3>
ui.relationlist=Relazioni con gli altri villaggi
ui.relationpraise=Encomiabile
ui.relationslander=Maldicevole
ui.relationpoints=Punti diplomatici disponibili: <0>
ui.villagerelationsnobutton=Devi avere punti e una buona reputazione per influenzare il villaggio.
ui.relationhelp=Relations help<ret><ret>Le relazioni tra villaggi determinano se quei villaggi collaboreranno oppure no.<ret><ret>Commercio locale (mercanti che trasportano le risorse) accadrà tra villaggi in buone relazioni della stessa cultura o eccelenti relazioni di culture diverse.<ret><ret>Villaggi di culture diverse in relazioni molto buone avranno mercati che ospiteranno mercanti provenienti da altre culture.<ret><ret>Villaggi della stessa cultura con eccelenti relazioni accetteranno  reciprocamente ragazzi se hanno lavori disponibili.<ret><ret>Le relazioni tra villaggi partono come eccellenti tra  villaggio e un villaggio-madre, buoni per villaggi della stessa cultura, e neutrali altrimenti.<ret><ret>Ogni giorno, un giocatore ottiene cinque punti diplomazia con cui influenzare le relazioni tra villaggi. L'efficacia dell'elogio o della calunnia dipende dalla sua reputazione in quel villaggio.
ui.relationfriendly=Recenti sviluppi tra i villaggi di <0> e <1> hanno migliorato le relazione tra loro. Loro sono adesso <2>.
ui.relationunfriendly=Recenti scontri tra i villaggi <0> e <1> hanno peggiorato le relazioni fra loro. Loro sono adesso <2>.
ui.cropplantingknowledge=Tu non sai come piantare <0>. Hai bisogno di chiedere al capo del villaggio.
ui.cropsknown=Coltivazioni note a questa cultura
ui.cropknown=Tu hai imparato come piantare <0>.
ui.cropinsufficientreputation=La tua reputazione è troppo bassa per farti insegnare dal villaggio come piantare <0>.
ui.cropnotenoughmoney=Hai bisogno di più <1> per essere in grado di imparare come piantare <0>.
ui.cropoktolearn=Il villaggio può insegnarti come piantare <0>.
ui.croplearn=Impara (<0>)
ui.croplearned=<0>: Ti sono stati rivelati i misteri della coltivazione di <1>!
ui.raider=Bandito

ui.communicationexplanations=Per comunicate con gli abitanti del villagio clicca col tasto destro. Se è possibile eseguire una azione (commerciare, discutere col capo villaggio, arroulare temporaneamente, cominciare una missione) si aprirà una finestra.
ui.helpbutton=Aiuto di Millénaire
ui.chunkbutton=Mappa dei chunk
ui.configbutton=Impostazioni
ui.serverimportforbidden=Solo gli admin possono importare edifici sul server.

help.tab_1=Generalità sui villaggi
help.tab_2=Commercio
help.tab_3=Reputazione e capi villaggio
help.tab_4=Sviluppo del villaggio
help.tab_5=Combattimenti e incursioni
help.tab_6=Creare o distruggere un villaggio
help.tab_7=Missioni
help.tab_8=I Normanni
help.tab_9=Gli Indiani
help.tab_10=I Maya
help.tab_11=I Giapponesi
help.tab_12=I Bizantini
help.tab_13=FAQ


quest.obtained=Ottenuto
quest.lackingcondition=Ti mancano:
quest.lackinghiddengoods=Tu non hai le risorse necessarie per questo compito.
quest.close=Chiudi
quest.accept=Accetta Quest
quest.refuse=Rifiuta Quest
quest.continue=Procedi con la Quest
quest.conditionsnotmet=Non hai ancora soddisfatto tutte le condizioni.
quest.lessthananhourleft=Meno di un'ora rimasta!
quest.timeremaining=Tempo rimanente
quest.hours=ora(s)
quest.noquestsvisible=Nessuno quests elencabile in corso
quest.questlist=Quests in corso
quest.reputationlost=reputazione perduta

quest.creationqueststatus=Creation Quest status
quest.creationqueststatusshort=Creation Quest:

quest.cqchaptersadhu=Lo Sadhu
quest.cqsadhustartexplanation=Trova un paesano in grado di guidarti in un villaggio indiano dove tu hai una reputazione da "Amico del villaggio" per la prima missione.

quest.cqchapteralchemist=L'Alchimista
quest.cqalchemiststartexplanation=Trova un paesano in grado di guidarti in un villaggio Normanno dove hai almeno una reputazione da "Amico del villaggio".

quest.cqallcompleted=Congratulazioni, tu hai completato tutte le Creation Quest attualmente disponibili!
quest.cqcheckforupdates=Controlla www.millenaire.org per futuri aggiornamenti con più missioni.
quest.cqchapternotstarted=Tu non hai iniziato il capitolo "<0>".
quest.cqchapterinprogress=Tu hai completato la <1> missione di <2> missioni nel capitolo delle Creation Quest  "<0>".
quest.cqchaptercompleted=Hai completato il capitolo "<0>".
quest.cqchapternotstartedshort=Capitolo "<0>": non iniziato.
quest.cqchapterinprogressshort=Capitolo "<0>": <1>/<2>.
quest.cqchaptercompletedshort=Capitolo "<0>": completato.
quest.cqcheckquestlistandhelp=Premi '<0>' per più informazioni o per accedere all'help di Millénaire.





error.unknownitem=Nome oggetto sconosciuto



//Errors
ui.updateEntity=Errore in TileEntityBuilding.updateEntity(). Controlla millenaire.log.

//Panels & parchments
panels.notextfound=Nessun testo trovato per questo libro: <0>
panels.invalidid=ID villaggio non valido.
panels.toofar=Il villaggio è troppo lontano per caricare i suoi documenti.
panels.recordsnotloaded=I documenti del villaggio non possono essere caricati.
panels.villagescroll=Pergamena del villaggio
panels.mother=Madre
panels.father=Padre
panels.spouse=Consorte
panels.dead=Temporaneamente morto
panels.awayraiding=caccia i banditi
panels.awayhired=Arruolato dal giocatore
panels.invaderincoming=In arrivo
panels.missing=MANCANTE!
panels.multiple=PRESENTE <0> VOLTE!
panels.currentoccupation=Occupazione attuale
panels.visitors=Visitatori
panels.constructions=Costruzioni
panels.upgrade=Aggiornamento
panels.buildingprojects=Progetti di costruzione
panels.notyetbuilt=Non ancora costruito
panels.nbupgradesleft=<0> aggiornamenti ancora da costruire
panels.finished=completato
panels.houseunoccupied=Questa casa è vuota. I bambini che sono cresciuti fino a diventare ragazzi, col tempo si trasferiranno in essa e diventeranno adulti.
panels.man=Uomo
panels.woman=Donna
panels.children=Ragazzi
panels.nofemaleresident=Questa casa non avrà mai un residente di sesso femminile.
panels.bachelor=L'uomo che vive qui è ancora scapolo. Una bambina che cresce diventando ragazza, col tempo, si trasferirà qui.
panels.nomaleresident=Questa casa non avrà mai un residente di sesso maschile.
panels.spinster=La donna che vive qui è ancora nubile. Un bambino che cresce diventando ragazzo, col tempo, si trasferirà qui.
panels.resources=Risorse
panels.goodstraded=Beni scambiati in questo villaggio
panels.goodsimported=Importati da altri villaggi
panels.goodsexported=Esportati verso altri villaggi
panels.innvisitors=Visitatori di questo <0>
panels.mappurple=Viola: costruzione in corso.
panels.mapblue=Blu: altre costruzioni.
panels.mapgreen=Verde: area adatta e disponibile alla costruzione.
panels.maplightgreen=Verde chiaro: area adatta, ma non può ospitare il centro dell'edificio.
panels.mapred=Rosso: area pericolosa (lava, cactus, etc).
panels.mapyellow=Giallo: costruzione non permessa (ghiaccio, blocchi artificiali).
panels.maporange=Arancione: costruzione non permessa (troppo vicino ad altre costruzioni).
panels.maplightblue=Blu chiaro: acqua.
panels.mapbrown=Marrone: altre aree (fuori dall'intervallo di altitudine ammessa, etc).
panels.unreachablebuilding=Non raggiungibile!
panels.merchantlist=Lista di mercanti
panels.capacity=Capacità
panels.nbnightsin=Nel villaggio da <0> notte(i).
panels.storedexports=<0> ha immagazzinato il seguente per l'esportazione: <1>
panels.broughtimport=<0> ha portato il seguente al villaggio: <1>
panels.startedtrading=<0> (<1>) ha abbracciato la carriera commerciale.
panels.merchantmovedout=<0> (<1>) si è trasferito a <2> dopo <3> giorni nel villaggio.
panels.merchantarrived=<0> (<1>) arrivato da <2>.
panels.childarrived=<0> arrivato da <1> in cerca di lavoro.
panels.resourcesneeded=Resources needed for the project
panels.resourcesavailable=Resources in stock
panels.villageculture=Villages of <0> culture
panels.military=Military
panels.planningraid=Planning raid
panels.raidinprogress=Raid in progress
panels.underattack=Under attack!
panels.offense=Offense: <0>
panels.defense=Defense: <0>
panels.offenselong=Offensive strength: <0>
panels.defenselong=Defensive strength: <0>
panels.raidinprogresslong=Currently raiding <0>. The raid started <1> hour(s) ago.
panels.planningraidlong=Planning a raid on <0>. The planning started <1> hour(s) ago.
panels.underattacklong=Under attack by <0> enemies of strength <1> from <2>!
panels.villagefighters=Village Fighters
panels.attackers=Attackers
panels.defender=Defender
panels.raider=Raider
panels.health=Health
panels.weapons=Weapon(s)
panels.armour=Armour
panels.militarystrength=Forza militare
panels.unknownattacker=un posto sconosciuto
panels.raidsperformed=Raid effetuato
panels.raidssuffered=Raid subito
panels.nameand=<0> e

//Goals (text displayed above the villager when he is doing it)
goal.gorest=Riposando
goal.godrink=Fuori per bere qualcosa
goal.gopray=Fuori per pregare
goal.GatherGoods=Raccogliendo beni
goal.BringBackResourcesHome=Portando risorse a casa
goal.GetTool=Ottenendo uno strumento
goal.huntMonster=Combattendo una creatura
goal.GetGoodsHousehold=Ottenendo beni per la famiglia
goal.DeliverGoodsHousehold=Consegnando beni per la famiglia
goal.GetHouseTHResources=Prendendo risorse da casa
goal.DeliverResourcesShop=Consegnando risorse
goal.raidvillage=Attaccando un villagio
goal.defendvillage=Difendendo il villagio
goal.hide=Nascondendosi

goal.CollectCrop=Mietendo
goal.PlantSeeds=Piantando semi
goal.ChopTrees=Tagliando legna
goal.PlantSaplings=Piantando alberelli
goal.GetResourcesForBuild=Ottenendo risorse per una costruzione
goal.MakeBread=Facendo il pane
goal.BeSeller=Vendendo al giocatore
goal.MakeCider=Producendo sidro 
goal.MakeCalva=Producendo calvados
goal.Construction=Costruendo
goal.GoPlay=Giocando
goal.BecomeAdult=Crescendo
goal.MakeNormanTools=Producendo strumenti
goal.MakeNormanWeapons=Producendo Armi
goal.Patrol=Pattugliando
goal.Butcher=Macellando
goal.MakeBoudin=Producendo boudin noir
goal.MakeTripes=Producendo trippa
goal.Mining=Scavando
goal.Cooking=Cuocendo risorse
goal.MakeBooks=Producendo pergamene
goal.MakeTapestry=Producendo arazzi
goal.VisitInn=Andando alla locanda
goal.VisitBuilding=Andando a un negozio locale
goal.MakeAmulet=Producendo un amuleto
goal.KeepStall=Mantenendo il suo banco
goal.MakeTimberFrame=Producendo strutture in legno

goal.DryBrick=Seccando i mattoni
goal.GatherBrick=Raccogliendo i mattoni secchi
goal.CookBrick=Cuocendo i mattoni
goal.PlantRice=Piantando riso
goal.HarvestRice=Raccogliendo riso
goal.PlantTurmeric=Piantando curcuma
goal.HarvestTurmeric=Raccogliendo curcuma
goal.SlaughterChicken=Macellando polli
goal.PlantSugarCane=Piantando zucchero di canna
goal.HarvestSugarCane=Raccogliendo zucchero di canna
goal.MakeRasgulla=Producendo rasgulla
goal.Makesteelaxe=Producendo ascia d'acciao
goal.Makesteelpickaxe=Producendo piccone d'acciao
goal.Makesteelshovel=Producendo vanga d'acciao
goal.Makesteelhoe=Producendo zappa d'acciao
goal.Makesteelsword=Producendo spada d'acciao

goal.makesteelchest=Producendo pettorale d'acciao
goal.makesteelhelmet=Producendo elmo d'acciao
goal.makesteellegs=Producendo gambali d'acciao
goal.makesteelboots=Producendo stivali d'acciao

goal.makeindianstatue=Intagliando statue
goal.performpujas=Eseguendo puja
goal.bepujaperformer=Disponibile per pujas

goal.PlantMaize=Piantando mais
goal.HarvestMaize=Raccogliendo mais
goal.makemayanGoldBlock=Producendo ornamenti d'oro
goal.makemayanstatue=Intaglianto statua
goal.Makestoneaxe=Producendo ascia di pietra
goal.Makestonepickaxe=Producendo piccone di pietra
goal.Makestoneshovel=Producendo vanga di pietra
goal.Makestonehoe=Producendo zappa di pietra
goal.Makestonesword=Producendo spada di pietra
goal.makemayanaxe=Producendo ascia d'ossidiana
goal.makemayanpickaxe=Producendo piccone d'ossidiana
goal.makemayanshovel=Producendo vanga d'ossidiana
goal.makemayanhoe=Producendo zappa d'ossidiana
goal.makemayanmace=Producendo mazza d'ossidiana
goal.makeobsidianflake=Rompendo ossidiana in punte

goal.fish=Pescando
goal.makethatch=Producendo thatch
goal.makepaper=Producendo carta
goal.makepaperrice=Producendo carta
goal.makepaperwoodpulp=Producendo carta
goal.makepaperwall=Producendo muri di carta
goal.cookfish=Cuocendo pesce
goal.cooksteak=Cuocendo bovini
goal.cooklamb=Cuocendo ovini
goal.cookpork=Cuocendo suini
goal.cookchicken=Cuocendo pollame
goal.makeudon=Preparando udon
goal.maketachi=Producendo spada Tachi
goal.makejapaneseweapons=Producendo armi giapponesi

goal.brewpotions=Distillando pozioni
goal.harvestwarts=Raccogliendo warts
goal.makeglassbottles=Creando bottiglie di vetro
goal.plantwarts=Piantando warts

goal.plantvines=Piantando vigne
goal.harvestvines=Raccogliendo uva
goal.gathersilk=Raccogliendo seta
goal.makeicon=Dipingendo icone
goal.makewine=Producendo vino
goal.makebookshelves=Costruendo librerie
goal.makebyzantinetiles=Producendo mosaici
goal.makebrick=Producendo Mattoni
goal.training=Allnenandosi
goal.paintpainting=Dipingendo quadro
goal.makebook=Scrivendo un libro
goal.makebyzantinemace=Producendo mazza Bizantina
goal.makebyzantinechest=Producendo pettorali Bizantina
goal.makebyzantinelegs=Producendo gambali Bizantina
goal.makebyzantinehelmet=Producendo elmo Bizantina
goal.makebyzantineboots=Producendo stavali Bizantina

goal.makebow=Costruendo un arco
goal.makerottenflesh=Creando carne putrefatta
goal.makearrow=Costruendo freccie

goal.sleep=Dormendo
goal.sleep_travelling=A riposo


goal.makeclothes_byz_wool=Cucendo vestiti
goal.makemasa=Preparando masa
goal.slaughterpig=Macellando un suino
goal.makesouvlaki=Preparando souvlaki
goal.makewah=Preparando wah
goal.makecurry=Preparando curry vegetariano
goal.makeclothes_byz_silk=Cucendo vestiti di seta
goal.slaughtersheep=Macellando un ovino
goal.slaughtercow=Macellando un bovino
goal.breed=Allevando animali
goal.shearsheep=Tosando una pecora
goal.makemurgh=Preparando pollo al curry
goal.getitemtokeep=Raccogliendo un oggetto

goal.buildpath=Tracciando un sentiero
goal.clearoldpath=Rirpistinando un sentiero

goal.gosocialise=A chattare
goal.chat=Chattando

//other
other.west=Ovest
other.east=Est
other.north=Nord
other.north-east=Nord-Est
other.north-west=Nord-Ovest
other.south=Sud
other.south-east=Sud-Est
other.south-west=Sud-Ovest

other.tothewest=verso Ovest
other.totheeast=verso Est
other.tothenorth=verso Nord
other.tothenorth-east=verso Nord-Est
other.tothenorth-west=verso Nord-Ovest
other.tothesouth=verso Sud
other.tothesouth-east=verso Sud-Est
other.tothesouth-west=verso Sud-Ovest

other.west_short=O
other.east_short=E
other.north_short=N
other.south_short=S
other.shortdistancedirection=<0>m <1>

other.metre=metri
other.kilometre=kilometri
other.andhalf=e mezzo

other.directionshort=<1> <0>
other.exploredbuilding=Hai esplorate l'edificip: <0>.

other.malevillager=Paesano di Millénaire
other.femalevillager=Paesana di Millénaire

other.buildinghealing=<0> ti sta risanando.


other.localmerchantinteract=Questo è un mercante locale, trasporta le merci tra i villaggi. Non è possibile interagirci.

other.chattosomeone=<0> a <1>

hire.health=Vita
hire.strength=Forza
hire.cost=Costo (giornaliero)
hire.aggressive=Modalità aggressiva
hire.passive=Modalità passiva
hire.timeleft=assunto per <0> ore
hire.hiredvillager=Questo abitante è stato assunto. Rimarrà al ture servizio per altre <0> ore o fino alla morte e ricomparsa nel suo villagio.<ret><ret>Premere '<1>' per impostare modalità aggressiva o SX shift-'<1>' per modalità passiva.
hire.hireablevillager=Puoi assumere questo abitante. Ti seguirà fino all fine del contrato o la morte. Attaccherà chi ti attacca o tutte le creature e abitanti nemici se in modalità aggressiva.
hire.hireablevillagernoreputation=Devi essere almeno un "mercante preferito" del villaggio per assumere abitanti.
hire.extend=Estendi
hire.release=Libera
hire.close=Chiudi
hire.hire=Assumi
hire.hireover=L'ingaggio di <0> è terminato. Sta ritornando al suo villaggio.
hire.hiredied=<0> è morto. Ricomparirà nel suo villagio, l'ingaggio è cancellato.
hire.hiredbyotherplayer=<0> è gia assunto da <1>.
hire.hiredby=Assunto da <0>

actions.forest_success=Hai esplorato con successo la foresta.
actions.forest_continue=Hai completato il <0>% dell'esplorazione della foresta.

actions.desert_success=Hai esplorato con successo il deserto.
actions.desert_continue=Hai completato il <0>% dell'esplorazione del deserto.

actions.mountain_success=Hai esplorato con successo le montagne.
actions.mountain_continue=Hai completato il <0>% dell'esplorazione delle montagne.

actions.underwaterglass_success=Hai costruito con successo l'osservatorio in fondo al mare.
actions.underwaterglass_notdeepenough=La profondità non è ancora sufficiente.

actions.underwaterdive_success=Hai raggiunto le profondità marine con successo.

actions.bottomoftheworld_success=Sembra che tu non possa scendere oltre. Hai raggiunto il fondo del mondo!

actions.topoftheworld_success=Sembra che tu non possa salire oltre. Questa è la cima del cielo

actions.borehole_nblineok=<0> blocchi di bedrock sono esposti al cielo. Ne servono 25 in un quadrato di 5x5.
actions.borehole_success=Hai completato con successo la trivellazione!

actions.boreholetnt_success=Hai piazzato abbastanza TNT. Puoi farlo detonare.
actions.boreholetnt_nbtnt=<0> blocchi di TNT sono stati piazzati e coperti con ossidiana. Ne servono 20 in totale.

actions.boreholetntlit_success=Hai accesso il TNT. Osserva il risultato e riferiscilo all'Alchemista.

actions.thevoid_success=Hai sbirciato nel Vuoto!

actions.enchantmenttable_success=Hai costruito un tavolo da incantamento vicino al Sadhu.

info.culturetitle=Culture
info.culture=Cultura <0>
info.culturereputation=Reputazione: <0>
info.culturelanguage=Conoscenza lingua: <0>

culturereputation.scourgeofgod=Flagello di Dio
culturereputation.dreadful=Pessima
culturereputation.bad=Cattiva
culturereputation.stellar=Stellare
culturereputation.excellent=Ottima
culturereputation.good=Buona
culturereputation.decent=Decente
culturereputation.neutral=Neutrale

culturelanguage.fluent=Fluente
culturelanguage.moderate=Mediocre
culturelanguage.beginner=Principiante
culturelanguage.minimal=Minima


weapon.criticalstrike=Colpo critico! Danno x <0>!

negationwand.villagelocked=<0> è bloccato. Devi uccidere tutti gli uomini adulti prima di ditruggerlo.
negationwand.confirmmessage=Sei sicuro di voler distruggere <0>? Se lo fai, gli edifici rimarranno, ma gli abitanti scompariranno per sempre.
negationwand.confirm=Conferma
negationwand.cancel=Annulla
negationwand.destroyed=<0> è stato ditrutto! Gli edifici sono vuoti e gli abitanti non vi ritorneranno.

relation.excellent=Ottima
relation.verygood=Molto buona
relation.good=Buna
relation.decent=Decente
relation.fair=Corretta

relation.openconflict=In aperto conflitto
relation.atrocious=Atroce
relation.verybad=Pessima
relation.bad=Cattiva
relation.chilly=Gelida

relation.neutral=Neutrale

raid.planningstarted=Si pensa che <0> stia pianificando un attacco a <1>.
raid.started=<0> ha cominciato un attacco a <1>! <2> combattenti stanno partecipando.
raid.raidsuccesfull=<0> ha attaccato con successo <1>, Rubando <2> beni!
raid.raidfailed=<1> ha respinto l'attacco <0>.
raid.nothing=Niente
raid.historysuccess=Attacco riuscito <0>. Bottino: <1>
raid.historyraided=Attacati da <0>. Bottino: <1>
raid.historyfailure=L'attacco a <0> è fallito.
raid.historydefended=Ha respinto un attacco di <0>.

hof.hof=Hall of Fame
hof.modcreator=Autore della Mod
hof.creatorofmayan1=Autore della
hof.creatorofmayan2=cultura Maya
hof.creatorofjapanese1=Autore della
hof.creatorofjapanese2=cultura giapponese
hof.creatorofbyzantine1=Autore della
hof.creatorofbyzantine2=cultura bizzantina
hof.creatorofindianskins1=Autore dei
hof.creatorofindianskins2=vestiti indiani

hof.skinmaker=Autore vestiti
hof.buildingmaker=Autore edifici
hof.wikiadmin=Wiki admin
hof.armouricons=Icone delle armature
hof.normanarmour1=Grafica delle
hof.normanarmour2=armature normanne
hof.support1=Supporto
hof.support2=sul forum
hof.frenchversion1=Aiuto con la
hof.frenchversion2=versione francese
hof.wikicontributions=Contributi Wiki
hof.improvementsjapanese1=Migliorie a
hof.improvementsjapanese2=villagi giapponesi
hof.lonebuildings=Edifici isolati
hof.obsidiantools1=Icone degli
hof.obsidiantools2=oggetti in ossidiana
hof.forgecode1=Codice originale per
hof.forgecode2=Forge Sprite API
hof.btw=(Autore BTW)
hof.forgehelp1=Aiuto con
hof.forgehelp2=Forge Sprite API
hof.hofidea1=Idea della
hof.hofidea2=Hall of Fame
hof.donor=Donatore
hof.variousimprovements1=Varie
hof.variousimprovements2=Migliorie

pujas.invanme=Pujas
pujas.panditfee=Tariffa del Pandit
pujas.offering=Offerta
pujas.god0=A Hanuman - per velocità
pujas.god1=A Shiva   - per forza
pujas.god2=A Lakshmi - per fortuna
pujas.god3=A Ganesh  - per abilità
pujas.priestcoming=<0>: voui che sia eseguita una puja? la tua devozione è ammirabile!
pujas.offeringslot=Fai una offerta agli Dei.
pujas.offeringslot2=Non accettano tutto. Sperimenta.
pujas.moneyslot=Metti i soldi per il Pandit.
pujas.toolslot=Metti l'oggetto da incantare.

culture.norman=Normanna
culture.indian=Indiana
culture.japanese=Giapponese
culture.mayan=Maya
culture.byzantines=Bizantina

export.errornoname=Metti il nome per il progetto dell'edificio sulla prima linea.
export.errornoendsigneast=Non riesco a trovare il cartello di chiusura a Est. Deve essere in linea retta dall'origine ed entro 256 blocchi.
export.errornoendsignsouth=Non riesco a trovare il cartello di chiusura a Sud. Deve essere in linea retta dall'origine ed entro 256 blocchi.
export.errorlength=La lunghezza trovata è <0> ma esiste un progetto nella cartella di export di lunghezza <1>.
export.errorwidth=La larghezza trovata è <0> ma esiste un progetto nella cartella di export di larghezza <1>.
export.errorstartinglevel=Livello di partenza non valido sullar riga tre del cartello.
export.defaultstartinglevel=Livello di partenza non specificato, default a -1.
export.errorunknownblockid=Blocco sconosciuto: <0>
export.buildingexported=Esportato l'edificio come <0>.

import.notonserver=Non è possibile importare edifici su server.
import.errornoname=Metti il nome dell'edificio sulla prima linea.
import.errornotfound=L'edificio richiesto non è presente nella cartella millenaire-custom/exports.
import.buildingupto=Costruendo fino al livello <0>
import.errorinvalidupgradelevel=Aggiornamento non valido sulla linea due del cartello.
import.buildinginitialphase=Nessun aggiornamento specificato, verrà costruito l'edifico base.
import.errorupgradeleveltoohigh=L'aggiornamento richiesto è superiore a quelli disponibili.
import.doublevertical=Altezza duplicata
import.buildinglevel=Costruendo livello: <0>

effect.towncentre=Centro del villaggio
effect.shop=Negozio: <0>
effect.irrigation=Irrigazione: <0>% raccolto extra
effect.pujalocation=Pujas in corso
effect.healing=Guarisce il giocatore

chunk.chunkmap=Mappa dei chunk
chunk.caption=Titolo
chunk.captiongeneral=Ogni chunk è mostrato come un quadrato di 2x2 pixels
chunk.captiongreen=Punti verdi indicano chunk caricati.
chunk.captionblue=Punti blu sono chunk di un villaggio.
chunk.captionpurple=Punti viola indicano chunk parte di edifici solitari.
chunk.captionwhite=Punti bianchi sono i chunk mantenuti attivi da una mod (Millénaire o altra mod Forge)
chunk.playerposition=Coordinate del giocatore: <0>
chunk.settings=Raggio di caricamento dei villaggi: <0> metri. Numero massimo di chunk permessi da Forge: <1>.
chunk.explanations=Villaggi di Millénaire solo se tutti i loro chunks sono attivi. Gli abitanti degli altri villaggi sono ibernati. Millénaire tenta di mantenere attivi i chunk di villaggi entro 200 metri dal giocatore (valore configurabile).Il meccanismo di default è limitato a 200 chunk. Il valore può essere modificato in minecraft/config/forgeChunkLoading.cfg. Attenzione: aumentando il numero di chunks attivi peggiorerà le prestazioni.
chunk.chunkcoords=Chunk: <0>
chunk.village=<0>
chunk.chunkforced=Forzato-attivo


config.pagetitle=Impostazioni Millénaire
config.page.uisettings=Impostazioni UI
config.page.worldgeneration=Generazione mondo
config.page.worldgeneration.desc=Le impostazioni hanno effetto solo in mondi locali (non sui server a cui ti colleghi).
config.page.villagebehaviour=Comportamento Villaggi
config.page.villagebehaviour.desc=Le impostazioni hanno effetto solo in mondi locali (non sui server a cui ti colleghi).
config.page.devtools=Dev Tools


config.village_list_key.label=Tasto lista villaggi
config.village_list_key.desc=Tasto per mostrare i villaggi vicini. Default: <0>.

config.quest_list_key.label=Tasto Informazioni
config.quest_list_key.desc=Tasto per mostrare informazioni su Millénaire. Default: <0>.

config.escort_key.label=Tasto Aggressività scorta
config.escort_key.desc=Tasto per cambiare la modalità del mercenario tra aggressiva e difensiva. Default: <0>.


config.fallback_language.label=Lingua secondaria
config.fallback_language.desc=Lingua da usare se quella primaria non + disponibile.

config.dynamic_textures.label=Texture dinamica
config.dynamic_textures.desc=Usa automaticamente texture 64x se Minecraft usa un pack a 64x o superiore.

config.language_learning.label=Apprendimento linguaggi
config.language_learning.desc=Se le lungue devono essere "imparate" (le traduzioni appariranno dopo alcune interazioni).

config.load_all_languages.label=Carica tutte le lingue
config.load_all_languages.desc=Carica tutte le traduzioni per fornirle ai client se necessarie.

config.display_start.label=Mostra messaggio iniziale
config.display_start.desc=Mostra la versione di Millénaire e lo stato della Creation Quest all'avvio.

config.display_names.label=Mostra nomi nei villaggi
config.display_names.desc=Mostra nomi, occupazione e task sopra gli abitanti.

config.villagers_names_distance.label=Distanza visualizzazione
config.villagers_names_distance.desc=Distanza fino a cui i nomi sono visibili. Default: <0>.

config.villagers_sentence_in_chat_distance_client.label=Frasi in Chat (MP)
config.villagers_sentence_in_chat_distance_client.desc=Distanza fino a cui sono visibili i messaggi degli abitanti in multi player. Default: <0>.

config.villagers_sentence_in_chat_distance_sp.label=Frasi in Chat (SP)
config.villagers_sentence_in_chat_distance_sp.desc=Distanza fino a cui sono visibili i messaggi degli abitanti single player. Default: <0>.

config.generate_villages.label=Genera villaggi
config.generate_villages.desc=Se generare villaggi di Millénaire in nuovi chunks.

config.generate_lone_buildings.label=Genera edifici solitari
config.generate_lone_buildings.desc=Se generare edifici solitari di Millénaire in nuovi chunks.

config.keep_active_radius.label=Distanza Chunk attivi
config.keep_active_radius.desc=Distanza fino a cui Millénaire manterrà i villaggi attivi. Default: <0>.

config.min_village_distance.label=Distanza tra villaggi
config.min_village_distance.desc=Distanza minima tra villaggi. Default: <0>.

config.min_village_lonebuilding_distance.label=Distanza tra villaggi e edifici solitari
config.min_village_lonebuilding_distance.desc=Distanza minima tra villaggi e edifici solitari. Default: <0>.

config.min_lonebuilding_distance.label=Distanza tra edifici solitari
config.min_lonebuilding_distance.desc=Distanza minima tra edifici solitari. Default: <0>.

config.spawn_protection_radius.label=Protezione Spawn
config.spawn_protection_radius.desc=Area intorno allo Spawn Point in cui Millénaire non genererà edifici. Default: <0>.

config.village_radius.label=Raggio dei Villaggi
config.village_radius.desc=Raggio dei villagi normali (non hamlets). Default: <0>.

config.min_distance_between_buildings.label=Distanza tra edifici
config.min_distance_between_buildings.desc=Distanza tra edifici in un villaggio. Default: <0>.

config.village_paths.label=Genera strade
config.village_paths.desc=Genera strade nei villaggi e falle migliorare dagli abitanti.

config.max_children_number.label=Max bambini
config.max_children_number.desc=Massimo numero di bambini per villaggio. Default: <0>.

config.background_radius.label=Raggio relazioni tra villaggi
config.background_radius.desc=Raggio in cui i villaggi avranno relazioni (diplomazia, smabi, attacchi). Default: <0>. 

config.bandit_raid_radius.label=Raggio attacchi banditi
config.bandit_raid_radius.desc=Raggio in cui i banditi faranno incursioni. Default: <0>.

config.raiding_rate.label=Probabilità di attacchi
config.raiding_rate.desc=Percentuale per cui villagi e banditi faranno un attacco durante la notte. Default: <0>.



config.generate_colour_chart.label=Genera mappa colori
config.generate_colour_chart.desc=Genera mappa colori da usare negli schemi.

config.generate_building_res.label=Genera elenco risorse
config.generate_building_res.desc=Genera elenco risorse necessarie per ogni edificio.

config.generate_translation_gap.label=Genera stato traduzioni
config.generate_translation_gap.desc=Genera lista di traduzioni mancanti per ogni lingua caricata.

config.generate_goods_list.label=Genera elenco oggetti
config.generate_goods_list.desc=Genera elenco oggetti noti in Millénaire.

config.valuetrue=Si
config.valuefalse=No


config.page.bonus=Bonus Contributori
config.page.bonus.desc=Bonus per coloro che hanno aiutato Millénaire (traduzioni, schemi edifici, dialoghi, textures, contenuti wiki ect.) or donato: una piccola casa diponibile presso i Capi villaggio.

config.bonus_code.label=Codice Bonus
config.bonus_code.desc=Codice per abilitare il bonus. Scaricato automaticamente da internet se possibile.

config.validbonuscode=Codice valido! Bonus attivato.
config.invalidbonuscode=Codice non valido. Ricontrollare.

